UE4 材质Lerp节点解疑

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 材质Lerp节点解疑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html

1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图

A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分,

得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就会透过B的红色,得到最后一张Lerp图。

2.官方解释

A–>B相当于0到1的变化,也就是黑到白的变化。

 

当Apha接入的UV像素,相当一张0到1的灰度值,根据这张图每个UV像素的0到的1数值,去混合A与B的值

如果Alpha是1(白),也就使用A输入,反之Alpha是0(黑),也就使用B输入,如果Alpha是0-1之间的一个值(灰色),

那么就会去混合A和B(Blend between the two inputs),按照你想要的去混合每一个通道,所以,如果Alpha是一个RGB颜色的话,

Alpha的红色通道值就定义A和B之间红色通道的混合而独立与Alpha的绿色通道的混合。

以上是关于UE4 材质Lerp节点解疑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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