关于多线程并发同时使用lock时的疑问

Posted 威少小二的园霖(微博:威少orz)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于多线程并发同时使用lock时的疑问相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本篇对lock的解释,主要是面向unity程序员,让其在游戏中更好的运用lock排他锁。

lock:排他锁

一般使用object o = new object()来进行排他判断。

如果四个线程同时执行,

例如:

 Parallel.For(0, 4, (i) =>
            {
                lock (o)
                {
    
                }
            });

以上代码为一个任务在4个线程下并发,当o被线程1锁,线程234均会等待,直至o解除锁定才会向下执行。

相对unity协程阻塞的解释:

yield return new WaitUntil(()=> { return true; } );

 和上面unity协程类似,只有返回true的时候才会向下执行,如果不能返回true,则会一直阻塞不往下跑。

这样lock的运行就知道了,如果lock的对象无法被获取,线程也就会一直阻塞,直到获取到了才会向下执行。

以上是关于关于多线程并发同时使用lock时的疑问的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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