动态材质实例(Dynamic Material Instance)

Posted 智慧 + 毅力 = 无所不能

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了动态材质实例(Dynamic Material Instance)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62041775

本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance)

首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击打开它的材质——M_Chair

可以看到 ColorSeats 参数影响着椅子的颜色,记住它的名字。

 

接着,我们创建一个继承自 Actor 的蓝图类,将椅子的模型拖入新建的蓝图类

然后,我们为其顶一个触发区域,这样当我们靠近它时,将会触发一个事件,如图:

调整合适的大小和位置

接着,我们切换到 Construction Script 界面

用它来决定蓝图使用哪一个材质

将椅子模型拖入空白处,选择 Get,然后从他拉出一条线,选择 Create Dynamic Material Instance

再从其 return value 上拉出一条线选择 Promote To Variable,结果如图:

下一步我们再回到 Event Graph

选中 Box,右键点击空白处,选择 Add On Component Begin Overlap

选中我们之前在 Construction Scirpt 创建的变量,将其拖动进来,并拉出一条 Set Vector Parameter Value 线,并将这个新节点的 exec pin 和 OnComponentBeginOverlap 的 exec pin 相连。

最最重要的是,Set Vector Parameter Value 的 Parameter Name 改为 “ColorSeats”,即我们之前在椅子模型材质中看到的参数名

最后我们在定义一个随机颜色,结果输出到 Set Vector Parameter Value中。

 

以上是关于动态材质实例(Dynamic Material Instance)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ue4里材质里怎么调节材质贴图颜色?求教程谢谢

sharedMaterial和material的区别

Unity入门计划基本概念-2D刚体Rigidbody 2D

导入特定材质图标

Unity3D材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

Unity3d运行时动态修改材质