使用SYSTEMINFO类获取UNITY3D运行设备的各类信息
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//设备的模型 36 37 GetMessage("设备模型",SystemInfo.deviceModel); 38 39 //设备的名称 40 41 GetMessage("设备名称",SystemInfo.deviceName); 42 43 //设备的类型 44 45 GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)",SystemInfo.deviceType.ToString()); 46 47 //系统内存大小 48 49 GetMessage("系统内存大小MB",SystemInfo.systemMemorySize.ToString()); 50 51 //操作系统 52 53 GetMessage("操作系统",SystemInfo.operatingSystem); 54 55 //设备的唯一标识符 56 57 GetMessage("设备唯一标识符",SystemInfo.deviceUniqueIdentifier); 58 59 //显卡设备标识ID 60 61 GetMessage("显卡ID",SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString()); 62 63 //显卡名称 64 65 GetMessage("显卡名称", SystemInfo.graphicsDeviceName); 66 67 //显卡类型 68 69 SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString(); 70 71 //显卡供应商 72 73 SystemInfo.graphicsDeviceVendor; 74 75 //显卡供应唯一ID 76 77 SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString(); 78 79 //显卡版本号 80 81 SystemInfo.graphicsDeviceVersion; 82 83 //显卡内存大小 84 85 SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString(); 86 87 //显卡是否支持多线程渲染 88 89 SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString(); 90 91 //支持的渲染目标数量 92 93 SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString(); 94 95
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Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU显卡类型等)
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