设计模式面对面之单例模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式面对面之单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

单例模式

类图:

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常用的实现方式:

第一种线程安全

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    public sealed class Singleton
    {

        public static readonly Singleton SingletonInstance=new Singleton();

        private Singleton()
        {

        }
    }
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 第二种单线程安全

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 //第二种
    public sealed class SingletonLazy
    {
       
        private static SingletonLazy _singletonInstance;

        private SingletonLazy()
        {

        }

        //单线程,线程安全
        public static SingletonLazy SingletonInstance
        {
            get
            {
                if (_singletonInstance == null)
                {
                    _singletonInstance = new SingletonLazy();
                }

                return _singletonInstance;
            }
           
        }

    }
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第三种线程安全

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 public sealed class SingletonLazy
    {
       
        private static SingletonLazy _singletonInstance;

        private SingletonLazy()
        {

        }

        //多线程,线程安全
        private static readonly object AsyncObject = new object();
        public static SingletonLazy SingletonInstanceAsync
        {
            get
            {
                if (_singletonInstance == null)
                {
                    lock (AsyncObject)
                    {
                        if (_singletonInstance == null)
                        {
                            _singletonInstance = new SingletonLazy();
                        }
                    }
                    
                }

                return _singletonInstance;
            }

        }
    }
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 使用场景:

当程序要求只有一个对象存在时,会考虑用单例模式。

在使用前需要了解单例模式与静态对象区别:

 功能角度:二者可以相互替换,没什么区别,什么都不考虑的情况用那种方式都行。

 性能:单例对象可以延迟创建 ,优先考虑。

 扩展:单例对象可以实现多态,扩展性好,静态对象不能。

 线程安全:单例对象在多线程时,要考虑线程同步,静态对象不需要。

 在不考虑性能和扩展性的时候优先用静态对象。

单例对象的创建方式:

上面三种实现方式比较常见,当然实现方式很多,根据具体的场景去选择,一般默认第一种,简单方便。

以上是关于设计模式面对面之单例模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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