HashMap源码解读
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap源码解读相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
HashMap通常使用链地址方法存储,但是当链的长度太大(大于8)时,这个链就会转换为红黑树,类似java.util.TeeMap。大部分的方法一般使用链表,但检查到节点为树节点时,也会使用树。树状的链表可以向其他链表一样使用和遍历,但是如何HashMap中冲突严重的情况下,树状的链表查找更快。HashMap中的链表多以单链表为主,查找当前链表是否是树一般会造成延迟。
树链表按hashCode的值排列,但是为了以防万一,如何两个元素的hashCode相同,且他们都实现了Comparable<C>接口,则他们的compareTo方法会用作比较。我们一般通过反射来验证元素的类型。树状链表虽然增加了结构的复杂度,但是也提高了查找效率O(log n)。因此在hashCode分布不太好(均匀分布的hashCode为最好)时,或者是好多元素具有同一个hashCode,只要他们是可比较的,Hashmap的性能就不会下降很多。
如果我们没有将会让费2倍的时间和空间。但是对于poor user 编写的程序已经很慢了,这些也优化也起不到什么作用。
因为树的节点比链表大小要大两倍,所以只有在链表的节点很大时,我们才使用红黑树存储。当红黑树很小时,又会转成普通的链表存储。如何hashCode分布很好的话,红黑树时很少会用到的。理想情况下使用随机的hashCode,而且节点的分布服从泊松分布
红黑树的根是他的第一个节点,但是有时候树根也不是其第一个元素(使用了Iterator.remove)树根就变成其他的元素了,但使用TreeNode.root()方法就可以恢复。
1,HashMap对于自己的结构性改变(结构性改变值添加或删除一个键值组合等,只要不是修改某个key对应的value都认为是结构性的改变)不是线程同步的,
如果要实现线程同步需要在新建HashMap时,这样写:
Map m = Collectons.synchronizedMap(new HashMap(...));
如果创建了Iterator,且在遍历的过程中删除了某个元素,Iterator就会包ConcurrentModificationExeption。
在HashMap中的get方法中你会看到一种特别奇怪的写法,从table中取数时,table[(n-1)&hash],根据“与”运算分析,这是一种取余的方法,(n-1)&hash得到的数永远小于n-1,这里又学到了一种获得小于等于某个数的新算法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 12;
for(int i = 0; i < 100; i ++){
if((i&a)>=a) {
System.out.println(i + "->" + (i&a));
}
}
}
}
12->12
13->12
14->12
15->12
...
61->12
62->12
同时查看了其在地址中冲突的概率
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean[] flags = new boolean[100];
for(boolean b : flags) {
b = false;
}
int a = 100;
for(Integer i = 0; i < 100; i ++){
if(flags[(a-1)&hash(new String(i+""))]) {
System.out.println(i + "---crash--->" + ((a-1)&hash(i)));
} else {
flags[(a-1)&hash(i)] = true;
}
}
}
public static int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
}
发现其冲突率还是很高的
10---crash--->2
44---crash--->32
45---crash--->33
46---crash--->34
47---crash--->35
48---crash--->32
49---crash--->33
50---crash--->34
51---crash--->35
52---crash--->32
53---crash--->33
....
99---crash--->99
如果冲突,HashMap使用链表或 红黑树存储冲突后的节点。见如下代码解析:
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don‘t change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table为空,或者length=0,即没有数据,要resize()扩容
//Map刚创建完成时会走这段逻辑
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果算出的table对应位置没有数,就将其放到该位置上
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//如果冲突,要在这个节点上构造平衡树,并将数据存储到这棵树上
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果当前节点的hash值相同,key也相同,则将该节点替换
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果当前节点为平衡树节点,遍历平衡树,并将该值挂到树上
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//遍历类似链表的结构,如果找到链表的尾部,且没有超过最大长度放到链表上
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//如果超过最大长度,则放到treeify(红黑树)结构上
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap不是线程安全的,但是在读HashMap中的值时,其结构发生了变化,则会抛出 ConcurrentModificationException
她是通过自身的私有变量modCount控制的,modCount很像HashMap的版本号,如果其结构发生变化modCount的值肯定发生变化,代表一个新版本的HashMap产生了。
HashMap中有一个函数,用来计算比给定值大的第一个2的幂次方数
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
int数值占用4个字节,32bit。该算法的思路是,用给定值的最高位的1,将其最高位右边的位都填充为1。然后在加上1。
例如 cap = 20
n = cap - 1 = 19 0001 0011
n>>>1 = 0000 1001
n|=n>>>1 = 0001 1011
n>>>2 = 0000 0110
n|=n>>>2 = 0001 1111
n>>>4 = 0000 0001
n|=n>>>4= 0001 1111
n>>>8 与 n >>>16 都为0 所以最后的结果为 31(0001 1111) + 1 =32
table的size要是2的幂级数,是为了在resize()的时,对于某个node,要么不移动,要么移动到其位置*2的地方。
在resize()函数中有这样一段代码:
next = e.next;
// 如果e.hash 小于 oldCap 不移动存储的位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
// 如果 e.hash >= oldCap 要移动存储的位置
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
可以看出上面代码中设计到两个链表(loHead,loTail)和(hiHead,hiTail)。每一次循环都是往某个链表中添加一个元素。重点是为什么要弄两个链表。这是因为table中前半部分的element是不用移动的。
假设原来的capacity = 16 在往table中放数据时。都是e.hash&(capacity-1) ,数据都存放到0至15的位置。假设原来有一个element.hash < 16 则 e.hash&capacity == 0 。这里我们就明白了,原来table前部中的元素是不需要移动的。如果原来链表中存储着e.hash >= 16 的,这是在 e.hash & capacity != 0 这时就将其存储到table的后半部分。因为在resize()时调用的时oldCap == 16 当table.length = 32 时,我们假设原来有一个元素 e.hash ==18
e.hash & oldCap == 2,当再次分配时,会走(hiHead,hiTail)这段逻辑,放在角标为16+2 的位置。当扩容完成,我们用新的容量取余时,会计算的到18。证明在扩容时放数据的位置没有问题。
当节点为TreeNode时,调用TreeNode的split方法。在处理树节点时,也是先按链表处理,然后在重构成树。
TreeNode与Node之间的继承关系:
而且TreeNode中有一个变量prev
//bit 当前table长度
//e 当前树节点
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
//如果e.hash小于当前table的长度,
if ((e.hash & bit) == 0) {
// 如果loTail为空,说明当前链表中没有数据
if ((e.prev = loTail) == null)
//数据头即为e
loHead = e;
else
loTail.next = e;
// 每次添加一个节点就将loTail指向当前节点
loTail = e;
// 计数器 +1 为了根据这个数值的大小决定存储成树形,还是链表
++lc;
}
else {
// 如果 e.hash >= 当前table的长度
// 如果当前链表中没有数据
if ((e.prev = hiTail) == null)
// 将数据头指向当前节点
hiHead = e;
else
// 如果当前链表不为空,则在链表的尾部加上一个节点
hiTail.next = e;
// 尾部永远指向最后添加的节点
hiTail = e;
++hc;
}
}
// 当前链表遍历完成后,根据计数器决定其存成什么样子。
if (loHead != null) {
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
下面就应该看treeify(tab)的实现了,这个实现就是将单向链表转换为红黑树的过程。
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
//当前节点为x
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
// next为下一个节点
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
// 当前节点的左右子节点清空
x.left = x.right = null;
// 第一次进入时,根为空,这是给根赋值,且将根节点标记为黑色
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
// 如果不是第一次进入
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
// 如果根节点的hash比当前节点的hash大
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1; //存到左边
else if (ph < h)
dir = 1; // 存到右边
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
// 如果dir < 0 且 p 指向根节点的左子节点,如果dir > 0 p 指向根节点的右子节点
// 如果 p 指向的子节点为空,则要存入树中的节点存入子节点,否则,p指向其某个子节点,然后重复for循环
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
// 当前节点的父节点为根节点
x.parent = xp;
// 根据dir 将x存入根节点的子节点中
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
// 保证树的平衡
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);
}
这篇文章对看懂红黑树插入数据操作有用:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91
HashMap为什么使用红黑树而不使用平衡树呢?
1. 如果插入一个node引起了树的不平衡,AVL和RB-Tree都是最多只需要2次旋转操作,即两者都是O(1);但是在删除node引起树的不平衡时,最坏情况下,AVL需要维护从被删node到root这条路径上所有node的平衡性,因此需要旋转的量级O(logN),而RB-Tree最多只需3次旋转,只需要O(1)的复杂度。
2. 其次,AVL的结构相较RB-Tree来说更为平衡,在插入和删除node更容易引起Tree的unbalance,因此在大量数据需要插入或者删除时,AVL需要rebalance的频率会更高。因此,RB-Tree在需要大量插入和删除node的场景下,效率更高。自然,由于AVL高度平衡,因此AVL的search效率更高。
3. map的实现只是折衷了两者在search、insert以及delete下的效率。总体来说,RB-tree的统计性能是高于AVL的。
作者:知乎用户
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
红黑树为满足如下条件的二叉搜索树:
1. 每个结点或者为黑色或者为红色。
2. 根结点为黑色。
3. 每个叶结点(实际上就是NULL指针)都是黑色的。
4. 如果一个结点是红色的,那么它的两个子节点都是黑色的(也就是说,不能有两个相邻的红色结点)。
5. 对于每个结点,从该结点到其所有子孙叶结点的路径中所包含的黑色结点数量必须相同。
下面是关于删除元素的代码解释:
/**
* Implements Map.remove and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to match if matchValue, else ignored
* @param matchValue if true only remove if value is equal
* @param movable if false do not move other nodes while removing
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 如果table为空,或没有数据,或者某有节点的给定hash没有对应的元素,则直接返回空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果找到这样一个节点的hash,key 都和给定的值相等,则将其记录到node中
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 否则 如果其有下一个节点
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
// 如果当前节点存的是树,则直接从树种找
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
// 否则即为链表,从链表中查找
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e; // p一直指向e的前一个节点
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// node != null 表示找到了对应的节点,如果要值相等,这值相等,否则值不等于空,且值也要相等
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 如果当前节点为树,则要从树种移除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 如果是链表中的第一个节点,tab[index]存链表头的地方指向其下一个节点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
// 否则 将找到的节点从链表中删除
p.next = node.next; // p一直指向e的前一个节点
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
关于红黑树的旋转建议百度
以上是关于HashMap源码解读的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章