适配器模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了适配器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是适配器模式?
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
适配器模式的分类
1、类适配器模式。适配器继承自己实现的类,一般是多重继承。
2、对象适配器模式。适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体
适配器模式的组成
- 目标(Target)角色:客户所期待得到的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
- 源(Adaptee)角色:需要适配的类或适配者类。
- 适配器(Adapter)角色:适配器类是本模式的核心。通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。
适用场景:
- 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的接口。
- 想要建立一个可以重用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作
- 两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同接口的时候
- 旧的系统开发的类已经实现了一些功能,但是客户端却只能以另外接口的形式访问,但我们不希望手动更改原有类的时候。
- 使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己的接口,但是要使用第三方组件接口的功能
实例:
*类适配器:
步骤:
- 写一个目标接口Target.java
- 写一个源角色Adaptee.java
- 写一个适配器Adapter.java,继承Adaptee实现Target
步骤一:写一个目标接口
package org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one; /** * 目标角色:这就是所期待得到的接口,注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。 */ public interface Target { public void request(); }
步骤二:写具体的目标类
package org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one; public class ConcreteTarget implements Target { @Override public void request() { System.out.println("普通类 具有 普通功能..."); } }
步骤三:写一个源角色
package org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one; /** * 源角色: 现在需要适配的接口 */ public class Adaptee { public void specificRequest() { System.out.println("被适配类具有 特殊功能..."); } }
步骤四:写一个适配器
package org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one; /** * 适配器角色 */ public class Adapter extends Adaptee implements Target { @Override public void request() { super.specificRequest(); } }
步骤五:测试
package org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one; public class ClientMain { public static void main(String[] args) { //使用普通功能 Target t = new ConcreteTarget(); t.request(); System.out.println("-----------------------"); Target adapter = new Adapter(); adapter.request(); } }
*对象适配器模式:
package org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.two; import org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one.Adaptee; import org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one.Target; /** * 适配器类,直接关联被适配类,同时实现标准接口 */ public class Adapter2 implements Target { //直接关联被适配类 private Adaptee adaptee; public Adapter2(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public void request() { this.adaptee.specificRequest(); } }
package org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.two; import org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one.Adaptee; import org.burning.sport.design.pattern.adapterpattern.one.Target; /** * Created by lisen on 2017/7/17. * 对象适配器:使用对象适配器模式,可以使得 Adapter 类(适配类)根据传入的 Adaptee 对象达到适配多个不同被适配类的功能 */ public class ClientMain2 { public static void main(String[] args) { Target target = new Adapter2(new Adaptee()); target.request(); } }
适配器模式的优点
- 通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做更简单、更直接、更紧凑。
- 复用了现存的类,解决了现存类和复用环境要求不一致的问题。
- 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类重用现有的适配者类,而无需修改原有代码。
- 一个对象适配器可以把多个不同的适配者类适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。
适配器模式的缺点
对于对象适配器来说,更换适配器的实现过程比较复杂。
参考:
[1] 博客,http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7527842
[2] 博客,http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html
以上是关于适配器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章