BZOJ-2241: [SDOI2011]打地鼠 (模拟+枚举)
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2241: [SDOI2011]打地鼠
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 1434 Solved: 909
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Description
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
Input
第一行包含两个正整数M和N;
下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
Output
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
Sample Input
1 2 1
2 4 2
1 2 1
Sample Output
4
【样例说明】
使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于100%的数据,1<=M,N<=100,其他数据不小于0,不大于10^5
HINT
Source
1 #include "bits/stdc++.h" 2 using namespace std; 3 typedef long long LL; 4 const int MAX=1005; 5 int n,K; 6 int x[MAX],y[MAX],fa[MAX]; 7 inline int read(){ 8 int an=0,x=1;char c=getchar(); 9 while (c<‘0‘ || c>‘9‘) {if (c==‘-‘) x=-1;c=getchar();} 10 while (c>=‘0‘ && c<=‘9‘) {an=(an<<3)+(an<<1)+c-‘0‘;c=getchar();} 11 return an*x; 12 } 13 double dis(int i,int j){return sqrt((x[i]*1.0-x[j]*1.0)*(x[i]*1.0-x[j]*1.0)+(y[i]*1.0-y[j]*1.0)*(y[i]*1.0-y[j]*1.0));} 14 inline int getfather(int x){return fa[x]==x?x:fa[x]=getfather(fa[x]);} 15 bool feasible(double x){ 16 int i,j,ans=0; 17 for (i=1;i<=n;i++) fa[i]=i; 18 for (i=1;i<=n;i++) 19 for (j=1;j<=n;j++) 20 if (i!=j && dis(i,j)<=x){ 21 int tx=getfather(i),ty=getfather(j); 22 if (tx!=ty) fa[tx]=ty; 23 } 24 for (i=1;i<=n;i++) 25 if (fa[getfather(i)]==i) ans++; 26 return ans<K; 27 } 28 int main(){ 29 freopen ("group.in","r",stdin);freopen ("group.out","w",stdout); 30 int i,j; 31 n=read(),K=read(); 32 for (i=1;i<=n;i++) x[i]=read(),y[i]=read(); 33 double low=0,high=1e10,mid; 34 while (high-low>0.0000001){ 35 mid=(low+high)/2.0; 36 if (feasible(mid)) high=mid; 37 else low=mid; 38 } 39 printf("%.2lf",low); 40 return 0; 41 }
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