untiy3d的MonoBehaviour的默认函数调用顺序
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了untiy3d的MonoBehaviour的默认函数调用顺序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(以上图片转载自网上)
Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:
GameObject go = new GameObject();
go.GetComponent().Test();
这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前
unity不支持多线程,所有脚本都跑在主线程上。每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等,方法在后台都有一个总汇。
后台的方法 Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等都是按照顺序,等所有子脚本中的Awake执行完毕后在去执行 Start 、Update、LateUpdate等等。所以这里也就解释了Unity没有多线程的概念。
所有Awake()
{
脚本0的Awake();
脚本1的Awake();
}
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
所有Update()
{
脚本0的Update();
脚本1的Update();
}
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
所有LateUpdate()
{
脚本0的LateUpdate();
脚本1的LateUpdate();
}
更详细的参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html
以上是关于untiy3d的MonoBehaviour的默认函数调用顺序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章