AssetBundle 打包资源

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AssetBundle 打包资源相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

打开unity新建一个工程 在Assets下新建Editor文件夹

技术分享

在该文件夹下创建脚本AssetsBundles  


技术分享

下面为脚本里面的完整代码

 

 

生成AssetBundle

//代码部分

using UnityEditor;//引用程序集  

using System.IO;

 

public class AssteBundles   //不用继承MonoBehaviour

{

 

//特性 添加到Assets菜单下  生成Build AssteBundles选项

    [MenuItem("Assets/Build AssteBundles")]

    static void BuildAssetBundles()

{

//生成文件名,用于存放AssteBundle文件

        string dir = "AssteBundles";

        if (Directory.Exists(dir)==false)//判断是否存在该文件夹

        {

            Directory.CreateDirectory(dir);//如果不存在创建该文件夹

        }

//打包已标记的AssetBundle文件       如果分组打包  应该先加载依赖包 否则材质丢失BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);

}}

 

上述代码执行编译完成后在unity中Assets菜单下会出现Build AssteBundles选项


技术分享

技术分享

上述图片中会报错,不影响程序,只是再商店搜索时的错误


技术分享

创建一个cube把下载的材质球拖到Cube上会得到上述图的效果


技术分享

给上面的AssetBundle文件去个名字加后缀,我取得名字是wall后缀为ab

进到Unity页面点击Assets菜单下的Build AssteBundles选项就能打包成功

 


技术分享

打开AssetBundles文件夹就可看到已经打包好的AssetBundle文件了

 

 


技术分享


本文出自 “13233523” 博客,请务必保留此出处http://13243523.blog.51cto.com/13233523/1978077

以上是关于AssetBundle 打包资源的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity AssetBundle共享资源打包/依赖资源打包

Unity3D资源异步加载——AssetBundle资源打包加载

AssetBundle增量打包

AssetBundle使用心得(转)

Unity AssetBundle打包资源工具

Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle