扩展 lua require 的行为

Posted 云水

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扩展 lua require 的行为相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

扩展 lua require 的行为

 

来源 https://blog.codingnow.com/2015/10/lua_require_env.html

 

今天同事提了个需求,他希望可以给部分 lua 代码(由策划编写)做一个沙盒关起来。在 lua 里做沙盒很容易,只需要控制函数的环境就可以了。不过另一个附加需求是,这些代码还可以直接利用 require 加载。

而我们又不想去修改系统的 api 接口,那么怎么做到这点呢?

首先, 我希望使用的时候看起来像这样:

local xxx = require "xxx" (myEnv)

和传统的 require 用法不同,可以在后面追加一个参数 myEnv 。这样的话,每次 xxx 模块被 require 时,它其实被重复运行一次,但会绑定不同的 _ENV 。

其次,既然模块会被反复初始化,那么我们甚至还可以约定,每个这种沙盒封装的模块还可以接收 require 的传入的额外参数。

做到这点很容易,我们只需要在 package.searchers 里追加一个自定义的 loader 然后并不返回加载的模块 chunk ,而是做一个函数封装。将 chunk 的运行推迟到传入 myEnv 调用之后。

这样,load chunk 本身还是依靠 require 的 package 机制缓存代码的,只是每次调用后,重新绑定 _ENV 生成了一组新实例。

我在 gist 上贴了一组代码实现这个特性:延迟绑定环境的 require 。

 

mymod.user.lua

local M = {}

function M.test(...)
    print(...)
end

return M

 

 

requirenv.lua

local package = package
local debug = debug

local function load_env(filename)
    local f,err = loadfile(filename)
    if f == nil then
        return err
    end
    return function()
        return function(env)
            if env then
                debug.setupvalue(f, 1, env)
            end
            return f(filename)
        end
    end
end

local function searcher_env(name)
    local filename, err = package.searchpath(name, package.upath)
    if filename == nil then
        return err
    else
        return load_env(filename)
    end
end

table.insert(package.searchers, searcher_env)

 

test.lua

require "requirenv"

package.upath = "./?.user.lua"

local myprint = print

local env = {
    print = function (...)
        myprint("hook", ...)
    end
}

local s = require "mymod"(env)

s.test "hello world"  -- hook hello world

 

以上是关于扩展 lua require 的行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[Unity插件]Lua行为树:条件节点和行为节点

lua中的require机制

[Unity插件]Lua行为树:通用行为和通用条件节点

lua里面如何require一串lua格式的字符串

LUA require 搜索路径指定方法

Lua进阶