QT---实现小球游戏(零基础入门)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了QT---实现小球游戏(零基础入门)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文章基本全代码敲窗口小球游戏,最后会免费加上源代码,让读者有更清晰的了解
内容主要覆盖:
1> Qtimer计时器的开始和结束,以及显示系统时间等等。。。
2> 多个Qwidget布局和背景颜色调配
3>小球撞板反弹和小球撞板在Qwidget中分数的传递(就是小球撞一次板,分数加一,并且还要显示出来)
注:有基础的读者最好先想一下困难点在哪里,并仔细看代码中是如何实现的,本文对于QT学习是一个大的突破,毕竟全代码,后面还有一个舒尔特方格,下次再补上来.
基本窗口就是这样,下面直接开始介绍函数吧(0基础摸索画了一天时间,我自己都被自己蠢哭!)
步骤一:我弄简单一点,做一个大的vbox垂直布局,里面包括了下面的downwidget和hbox水平布局,hbox水平布局又包括了time和upwidet(这里hbox和vbox是系统自带函数,downwidget,time,upwidget是要自己写的小部件,就是为了排列好看,才有了上面的布局)
hbox = new QHBoxLayout; hbox->addWidget(time); topWidget->setFixedHeight(30); time->setFixedHeight(30); hbox->addWidget(topWidget); vbox = new QVBoxLayout(); vbox->addLayout(hbox); vbox->addWidget(bottomWidget); setLayout(vbox); resize(800, 600); palette.setBrush(this->backgroundRole(), Qt::lightGray); this->setPalette(palette);
步骤二: time里面加入系统时间(关键),upwidget里面加入label(这里我说一下,如何实现小球撞板分数就加一呢?关键在于球的横纵坐标等于挡板的横纵坐标即相撞时,就要发出一个myscore的信号,然后mainwidget里面接到,传给upwidget,upwidget里面的变量加1,再输出就实现啦!)downwidget里面加入小球运动的函数就可以了
time:
QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); label->setText(str);
upwidget:
upscore++; labelScore->setText(QString("Score: %1 ").arg(upscore));
downwidget:
(小球运动的代码太过简单,所以很多,这里不写,读者直接看压缩包)
步骤三:设置背景,前2步最重要吧,背景什么的就是为了好看,2个按钮也只需要加个timer.stop()之类的就可以了
void UpWidget::paintEvent(QPaintEvent *event){ Q_UNUSED(event); QPainter p(this); p.setPen(Qt::NoPen); p.setBrush(Qt::yellow); p.drawRect(rect()); }
总结:按照老师要求,本游戏可以实现挡板档球,每挡一次分数加一,显示时间,让球停止,让球加速,整体布局的功能,主要内容就是先布局 widget,然后在每一个widget里面分别操作,互不干扰,唯一影响的就是传分数,上面说了一遍,我再说一下,读者可能还是很疑惑,就是downwidget是无法传分数的,只需要发一个信号(函数)就可以了,然后mainwidget实现的是一种中转站的功能,把upwidget和downwidget联系起来,接收他的信号,让变量+1,再显示在label上面就可以了,很简单的一个游戏,但是我这个垃圾从0开始,搞了一天才搞完,有问题再讨论。
博客园上面好像传不了压缩包啊,没办法啦,传到网盘去吧,以后留个纪念!
链接: https://pan.baidu.com/s/1o799EjC 密码: ijyw
以上是关于QT---实现小球游戏(零基础入门)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
《C#零基础入门之百识百例》(三十)数组应用 -- 推箱子游戏 -- 地图初始化
C语言项目实战:《打砖块》零基础项目丨225 行源码注释示例