unity_小功能实现(避免游戏对象被销毁时声音消失)
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在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下:
如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用Audiosource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。
但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下:
public AudioSource music_pickup;
void OnTriggleEnter(Collider other)
{
Player player = other.GetComponent<Player>();
player.hasKey = true;
music_pickup.Play();
Destroy(this.gameObject);
}
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公共静态 Dictionary<String,GameObject> 中的游戏对象在 Unity 中的场景更改时被销毁