Unity3d 失去获取焦点,暂停
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d 失去获取焦点,暂停相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目前在用tolua进行项目开发,C#与lua交互的部分消息使用了注册监听处理,监听方法均放到Update方法里面进行处理,问题在于失去焦点后Update方法将不继续执行,这就导致了监听方法未能及时调用。
例如:AB玩家进行纸牌游戏,A接到电话并失去焦点,Update不执行导致消息未能及时通知服务器,此时B未能及时收到A的状态误以为A还在打牌状态。
此外android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySendMessage无效。(个人未测)
故要特殊处理这两个方法,现改成C#直接调用lua方法,去掉监听推送这一步。
C#: /// <summary> /// 当程序获得或者是去焦点时 /// </summary> /// <param name="focus"></param> public void OnApplicationFocus(bool focus) { try { LuaManager.CallFunc_Void("MineMessageCenter.OnApplicationFocus", focus); } catch (System.Exception) { throw; } //Debug.logger.Log("焦点:" + focus); //if (focus) //{ // MessageCenter.GetInstance().PostEvent(EventNameDefine.GetFocusEvent); //} //else //{ // MessageCenter.GetInstance().PostEvent(EventNameDefine.LostFocusEvent); //} } /// <summary> /// 当程序暂停 /// </summary> /// <param name="focus"></param> public void OnApplicationPause(bool isPause) { try { LuaManager.CallFunc_Void("MineMessageCenter.OnApplicationPause", isPause); } catch (System.Exception) { throw; } //Debug.logger.Log("暂停:" + isPause); //if (isPause) //{ // MessageCenter.GetInstance().PostEvent(EventNameDefine.GetPauseEvent); //} //else //{ // MessageCenter.GetInstance().PostEvent(EventNameDefine.LostPauseEvent); //} }
Lua: --当程序获得或者是去焦点时 function MineMessageCenter.OnApplicationFocus(focus) print("焦点:"..tostring(focus)); end --当程序暂停 function MineMessageCenter.OnApplicationPause(isPause) --print("暂停:"..tostring(isPause)); end
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