一.lock的使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一.lock的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用ReentrantLock类

ReentrantLock类在扩展功能上更加强大,比如嗅探锁定,多路分支通知。而且在使用上也比synchronized更加灵活

调用ReentrantLock对象的lock()方法获取锁,调用unlock()方法释放 锁。

使用Condition实现等待/通知机制:错误用法与解决

 

  注意调用condition.await()方法之前调用lock.lock()代码获得同步监视器

这个synchronized一样,调用wait()和notify()方法必须放入在同步锁内一个道理

 

正确使用Condition实现等待/通知

 

 

使用多个conditon实现通知部分线程:错误用法

 

使用多个condition实现通知部分线程:正确用法

使用ReentrantLock对象可以唤醒指定种类的线程,这是控制部分线程行为方式的便捷方式。

 

公平锁与非公平锁

非公平锁

方法getHoldCount()getQueueLength()和getWaitQueueLength()的测试

方法 int getHoldCount()的作用是查询当前线程保持锁定的个数,也就是调用lock()方法的次数

方法int getQueueLength()的作用是返回正等待获取此锁的线程估计数

方法int getWaitQueueLength(Condition condition)的作用是返回等待与此锁相关的给定条件Condition线程估计数

方法awaitUntil()的使用

等待一定的时间后自动唤醒

 

以上是关于一.lock的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Lock

使用std::lock 和 std::unique_lock来起先swap操作

对 Interlocked.Increment 和 Lock 的使用感到困惑

UnityC#的lock用法简记

多线程编程学习四(Lock 的使用).

Lock解决Lock问题