GameObject.Instantiate(游戏体的实例化),角色的选择

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GameObject.Instantiate(游戏体的实例化),角色的选择相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CharacterCreation : MonoBehaviour {
public GameObject[] CharacterPrefabs;
private GameObject[] CharacterGameObject;
public UIInput NameInput;
private int length;
private int SelectIndex=0;
// Use this for initialization
void Start () {
length = CharacterPrefabs.Length;
CharacterGameObject = new GameObject[length];
for (int i = 0; i < length; i++)
{ 
CharacterGameObject[i]=GameObject.Instantiate(CharacterPrefabs[i],transform.position,transform.rotation)as GameObject;
}
showGameObject();


}

注意技术分享

以上是关于GameObject.Instantiate(游戏体的实例化),角色的选择的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

csharp DIできる状态で,动的にオブジェクトを生成する(普通にGameObject.Instantiateすると,生成されたオブジェクトにはDIされない))

浅谈Unity的脚本执行顺序

unity C# 法通过引用转换...将类型“UnityEngine.GameObject”转换为“UnityEngine.Rigidbody”

Unity脚本实现添加子物体

Unity3D怎么让地形中随机出现物体?

Unity 动态添加或移除预制件