GameObject.Instantiate(游戏体的实例化),角色的选择
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using UnityEngine; using System.Collections; public class CharacterCreation : MonoBehaviour { public GameObject[] CharacterPrefabs; private GameObject[] CharacterGameObject; public UIInput NameInput; private int length; private int SelectIndex=0; // Use this for initialization void Start () { length = CharacterPrefabs.Length; CharacterGameObject = new GameObject[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { CharacterGameObject[i]=GameObject.Instantiate(CharacterPrefabs[i],transform.position,transform.rotation)as GameObject; } showGameObject(); }
注意
以上是关于GameObject.Instantiate(游戏体的实例化),角色的选择的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
csharp DIできる状态で,动的にオブジェクトを生成する(普通にGameObject.Instantiateすると,生成されたオブジェクトにはDIされない))
unity C# 法通过引用转换...将类型“UnityEngine.GameObject”转换为“UnityEngine.Rigidbody”