骰子的妙用---课堂答题
Posted 黄壘哦
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了骰子的妙用---课堂答题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
通过两次的作业,我对类有了更深的理解,进一步的理解了类之间的依赖和继承关系,这次的作业我是现在作业本上画好类图,然后根据自己的需求来建立自己的代码体系,我发现这样能够起到事半功倍的作用。
主要的类有:Test()主类,调用GiftPunish()奖励惩罚和Qestion()提问类
类图如下:
代码如下:
1 package dicehomework2; 2 3 public class Test { 4 5 6 public static void main(String[] args) { 7 Question qe =new Question(); 8 GiftPunish gp=new GiftPunish(); 9 10 //设定班级学生数,通过学号选取作答的学生 11 qe.setNum(3); 12 qe.roll(); 13 qe.getStuid(); 14 qe.setOutPut(); 15 16 //显示问题,并提交答案 17 qe.setQuestion(); 18 qe.anwserquestion(); 19 20 21 //由输入的答案判断是否正确,并进行奖惩 22 int inpu=qe.getInp(); 23 String pta=qe.getPt(); 24 switch (inpu){ 25 case 1: 26 if(pta.equals("武汉")) { 27 System.out.println("恭喜你,答对了,系统正在给你分配奖品!"); 28 gp.gift(); 29 } 30 else { 31 System.out.println("抱歉,请接受惩罚!"); 32 gp.punish(); 33 } 34 break; 35 case 2: 36 if(pta.equals("渝")) { 37 System.out.println("恭喜你,答对了!"); 38 gp.gift(); 39 } 40 else { 41 System.out.println("抱歉,请接受惩罚!"); 42 gp.punish(); 43 } 44 break; 45 default: 46 System.out.println("error!"); 47 } 48 } 49 50 }
1 package dicehomework2; 2 3 public class GiftPunish { 4 Question q=new Question(); 5 private int shuzi; 6 public void gift() { 7 q.setNum(3); 8 q.roll(); 9 shuzi=q.getStuid(); 10 11 switch(shuzi) { 12 case 1: 13 System.out.println("congraduation!!you get a notebook"); 14 break; 15 case 2: 16 System.out.println("congraduation!!you get a pen"); 17 break; 18 case 3: 19 System.out.println("congraduation!!you get a notebook"); 20 default: 21 System.out.println("sorry,please try again!!"); 22 break; 23 } 24 } 25 26 public void punish() { 27 q.setNum(2); 28 q.roll(); 29 shuzi=q.getStuid(); 30 31 switch(shuzi) { 32 case 1: 33 System.out.println("come on,do 30 push-up!!"); 34 break; 35 case 2: 36 System.out.println("oh,please run 100 laps around the playground!!!"); 37 break; 38 default: 39 System.out.println("sorry,please try again!!"); 40 break; 41 } 42 } 43 44 45 }
1 package dicehomework2; 2 import java.util.Scanner; 3 4 public class Question { 5 private int stuid; 6 private int num; 7 String pt; 8 int inp; 9 10 11 12 13 public void roll() { 14 stuid=(int)(Math.random()*num+1); 15 } 16 17 public void setNum(int num) { 18 this.num=num; 19 } 20 21 public int getStuid() { 22 return stuid; 23 } 24 25 public void setOutPut() { 26 System.out.println("你选中的学生的学号是:"+stuid); 27 } 28 29 public void setQuestion() { 30 System.out.println("1、江城是什么的简称?"+"\\n"+"2、重庆简称什么?"); 31 } 32 33 public void anwserquestion() { 34 System.out.println("please input the work number!!"); 35 Scanner input=new Scanner(System.in); 36 inp=input.nextInt(); 37 38 switch (inp){ 39 case 1: 40 System.out.println("your choose is question 1"+"\\n"); 41 break; 42 case 2: 43 System.out.println("your choose is question 2"+"\\n"); 44 break; 45 default: 46 System.out.println("请输入1或2!"); 47 break; 48 } 49 50 System.out.println("please input the right answer!!"); 51 Scanner nput=new Scanner(System.in); 52 pt=nput.nextLine(); 53 } 54 55 56 //返回inp和pt值 57 public int getInp() { 58 return inp; 59 } 60 61 public String getPt() { 62 return pt; 63 } 64 }
实现的图片如下:
小结:
这次的作业完成比上一次好多了,全部的内容都是自己独立完成的,花了不少时间,开始找到了写代码的感觉,但是发现自己的基础不是特别牢靠,比如因为不懂方法之间怎么调用的,然后控制台提示出错,后面请教同学才弄懂的;还有就是建GUI对我来说比较难,也是我花时间最多的一部分,现在只建成了一大半,我会多花点时间,在下次课前把它建好。
以上是关于骰子的妙用---课堂答题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章