unity shadow
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity shadow相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这东西好难找LIGHT_ATTENUATION(a)
shadow 的结果就在这个衰减里,这谁能猜的着,我一点点测出来的,reference也很难找
感谢这位http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959
- #ifdef POINT
- #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) float3 _LightCoord : TEXCOORD##idx1; SHADOW_COORDS(idx2)
- uniform sampler2D _LightTexture0;
- uniform float4x4 _LightMatrix0;
- #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) a._LightCoord = mul(_LightMatrix0, mul(_Object2World, v.vertex)).xyz; TRANSFER_SHADOW(a)
- #define LIGHT_ATTENUATION(a) (tex2D(_LightTexture0, dot(a._LightCoord,a._LightCoord).rr).UNITY_ATTEN_CHANNEL * SHADOW_ATTENUATION(a))
- #endif
- #ifdef DIRECTIONAL
- #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) SHADOW_COORDS(idx1)
- #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) TRANSFER_SHADOW(a)
- #define LIGHT_ATTENUATION(a) SHADOW_ATTENUATION(a)
- #endif
以上是关于unity shadow的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS 2D绘图 (Quartz2D)之阴影和渐变(shadow,Gradient)
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