代码动态更换MeshRenderer的材质Materials
Posted 叫我张先生
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了代码动态更换MeshRenderer的材质Materials相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
public class metrailstest : MonoBehaviour { Material[] m; Material i; public Material[] n; int index = 0; // Use this for initialization void Start() { i = this.GetComponent<MeshRenderer>().material; m = this.GetComponent<MeshRenderer>().materials; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { index++; if (index % 2 == 0) this.GetComponent<MeshRenderer>().materials = n; else this.GetComponent<MeshRenderer>().materials = m; } } }
效果如下:
以上是关于代码动态更换MeshRenderer的材质Materials的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章