cocos2d,事件处理

Posted _xiaohaige

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d,事件处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、plist文件的使用:

  导入到系统缓存中。

   auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

  pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist.plist", "PersonalInfoLayer/Plist.png");

2、Animation动画:

          flag_Hua = AnimationCache::getInstance()->getAnimation(flag);
                flag_Hua = Animation::create();
                flag_Hua->setDelayPerUnit(0.4f);
                flag_Hua->setRestoreOriginalFrame(true);
                int i = 1;
                while (mum)
                {
                    
                    sprintf(buf, "hua%d.png", i);
                    auto pFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(buf);
                    if (!pFrame)
                        break;

                    flag_Hua->addSpriteFrame(pFrame);

                    --mum;
                    ++i;
                }
                AnimationCache::getInstance()->addAnimation(flag_Hua, flag);
                Animate * animete = Animate::create(flag_Hua);

 

以上是关于cocos2d,事件处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cocos2D:如何在不同类之间发送事件

触摸事件 Cocos2d iPhone

cocos2d-x 3.x 触摸事件

cocos2dx 3.x 触摸事件

没有事件处理的触摸检测

Android YouTube Player API Fragment无法手动处理触摸事件