cocos2d,事件处理
Posted _xiaohaige
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d,事件处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、plist文件的使用:
导入到系统缓存中。
auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist.plist", "PersonalInfoLayer/Plist.png");
2、Animation动画:
flag_Hua = AnimationCache::getInstance()->getAnimation(flag); flag_Hua = Animation::create(); flag_Hua->setDelayPerUnit(0.4f); flag_Hua->setRestoreOriginalFrame(true); int i = 1; while (mum) { sprintf(buf, "hua%d.png", i); auto pFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(buf); if (!pFrame) break; flag_Hua->addSpriteFrame(pFrame); --mum; ++i; } AnimationCache::getInstance()->addAnimation(flag_Hua, flag); Animate * animete = Animate::create(flag_Hua);
以上是关于cocos2d,事件处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章