unity shader学习笔记 shader基础结构以及Properties面板

Posted 露夕逝

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity shader学习笔记 shader基础结构以及Properties面板相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

首先是shader的基础结构:

 1 Shader "Custom/Example
 2 {
 3     Properties//变量属性面板
 4     {
 5     }
 6     SubShader
 7     {
 8         Tags { "RenderType"="Opaque" }//设置渲染状态和标签
 9         LOD 100
10         Pass
11         {  //开始cg代码片段
12             CGPROGRAM
13             #pragma vertex vert//顶点着色器
14             #pragma fragment frag//片段着色器    
15             #include "UnityCG.cginc"
16 
17             struct appdata;
18             struct v2f;        
19             v2f vert (appdata v){}
20             fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{}    
21             ENDCG
22         }
23     }
24 }

然后 Properties面板的定义:

实际代码: 

 1     Properties
 2     {
 3         _MyColor ("MyColor", Color) = (1,1,1,1)        
 4         _MyVector("MyVector",Vector)=(1,2,3,4)
 5         _MyRange("MyRange",Range(1,100))=1
 6         _MyFloat("MyFloat",float)=0   
 7         _My2D("My2D",2D)="white"{}//white指的是无图片的默输出颜色
 8         _My3D("My3D",3D)="white"{}
 9         _MyCube ("MyCube", Cube) = "_Skybox" { }
10     }

面板效果:

以上是关于unity shader学习笔记 shader基础结构以及Properties面板的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第4章 学习 Shader 所需的数学基础

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅

蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:X-1 音乐水波特效

Unity Shader学习笔记