设计模式之命令模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

什么是命令模式?

技术分享
命令模式将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  • 抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
  • 客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。

代码实现

/// <summary>
/// 接收者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
/// </summary>
public class Receiver
{
    /// <summary>
    /// 真正的命令实现
    /// </summary>
    public void Action()
    {
        Console.WriteLine("Execute request!");
    }
}

/// <summary>
/// 抽象命令类,用来声明执行操作的接口
/// </summary>
public interface ICommand
{
    void Execute();
}

/// <summary>
/// 具体命令类,实现具体命令。
/// </summary>
public class ConcereteCommand : ICommand
{
    // 具体命令类包含有一个接收者,将这个接收者对象绑定于一个动作
    private Receiver receiver;

    public ConcereteCommand(Receiver receiver)
    {
        this.receiver = receiver;
    }

    /// <summary>
    /// 说这个实现是“虚”的,因为它是通过调用接收者相应的操作来实现Execute的
    /// </summary>
    public void Execute()
    {
        receiver.Action();
    }
}

/// <summary>
/// 调度类,要求该命令执行这个请求
/// </summary>
public class Invoker
{
    private ICommand command;

    /// <summary>
    /// 设置命令
    /// </summary>
    /// <param name="command"></param>
    public void SetCommand(ICommand command)
    {
        this.command = command;
    }

    /// <summary>
    /// 执行命令
    /// </summary>
    public void ExecuteCommand()
    {
        command.Execute();
    }
}

/// <summary>
/// 调用
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
    Receiver receiver = new Receiver();
    ICommand command = new ConcereteCommand(receiver);
    Invoker invoker = new Invoker();

    invoker.SetCommand(command);
    invoker.ExecuteCommand();

    Console.ReadLine();
}

命令模式的优缺点

命令模式使得命令发出的一个和接收的一方实现低耦合,从而有以下的优点:

  • 解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。
  • 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。
  • 可以容易地设计一个组合命令。
  • 新命令可以容易地加入到系统中。
    命令模式的缺点:
    使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。这会使得命令模式在这样的系统里变得不实际。

命令模式的适用场景

在下面的情况下可以考虑使用命令模式:

  • 当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。
  • 系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

代码




以上是关于设计模式之命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

学习设计模式之命令模式

设计模式之命令模式-使用命令模式实现遥控器及总结

入门设计模式之命令模式

设计模式之Command(命令)(转)

设计模式之命令模式20170719

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