1.备忘录模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1.备忘录模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1备忘录模式的核心内容是:
A:包括一个存储记录的结构(C++中用类这样的结构来存储)
B:包括产生记录的类。
C:使用一种数据结构来存储操作的记录。
2备忘录模式的作用是回放所做的操作
3备忘录模式详细描写叙述
备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。
备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,
并外部化,存储起来,从而能够在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
同一时候跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话
不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,
刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,
这样能够随时察看曾经的记录啦。
设计须要回放的软件。记录一下事物的状态。数据库备份,文档的编译。撤销,恢复
设计备忘录三大步骤
A设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态
B设计记录的存储,vector,list,map,set,链表,图。数组,树
C操作记录的类,记录节点状态。设置节点状态,显示状态,0.1秒记录一下
4.备忘录模式类图
5.代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。
//备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,
//并外部化。存储起来,从而能够在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
//同一时候跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话
//,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,
//刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,
//这样能够随时察看曾经的记录啦。
//设计须要回放的软件。记录一下事物的状态。数据库备份,文档的编译,撤销,恢复
//设计备忘录三大步骤
//1.设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态
//2.设计记录的存储,vector,list,map,set,链表,图,数组,树
//3.操作记录的类,记录节点状态,设置节点状态。显示状态,0.1秒记录一下
//备忘录的节点,以下是记录的节点,存储记录信息
//类作为存储结构
class Memo
{
public:
string state;
Memo(string state) //记录当前的状态
{
this->state = state;
}
};
//类的包括备忘录的节点,Originator:表示的是发起人,起源,起因
//作为操作类
class Originator
{
public:
string state;
void setMemo(Memo *memo)
{
state = memo->state;
}
Memo *createMemo()
{
return new Memo(state);
}
void show()
{
cout << state << endl;
}
};
//备忘录的集合,作为存储结构
class Caretaker
{
public:
vector<Memo *> memo;
void save(Memo *memo)
{
(this->memo).push_back(memo);
}
Memo *getState(int i)
{
return memo[i];
}
};
int main()
{
//操作类
Originator *og = new Originator();
//存储结构
Caretaker *ct = new Caretaker();
og->state = "on";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->state = "off";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->state = "middle";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->setMemo(ct->getState(1));
og->show();
og->setMemo(ct->getState(2));
og->show();
cin.get();
return 0;
}
执行结果:
以上是关于1.备忘录模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式 行为型模式 实例 -- 备忘录模式实例:游戏备忘录
设计模式 行为型模式 -- 备忘录模式(定义结构优缺点 适用场景分析)