1.备忘录模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1.备忘录模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1备忘录模式的核心内容是:

A:包括一个存储记录的结构(C++中用类这样的结构来存储)

B:包括产生记录的类。

C:使用一种数据结构来存储操作的记录。

2备忘录模式的作用是回放所做的操作

3备忘录模式详细描写叙述

备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。

备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,

并外部化,存储起来,从而能够在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

 

同一时候跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话

不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,

刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,

这样能够随时察看曾经的记录啦。

 

设计须要回放的软件。记录一下事物的状态。数据库备份,文档的编译。撤销,恢复

 

设计备忘录三大步骤

A设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态

B设计记录的存储,vector,listmap,set,链表,图。数组,树

C操作记录的类,记录节点状态。设置节点状态,显示状态,0.1秒记录一下

4.备忘录模式类图

技术分享

5.代码:

#include <iostream>

#include <string>

#include <vector>

using namespace std;

//备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。

//备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,

//并外部化。存储起来,从而能够在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

 

//同一时候跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话

//,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,

//刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,

//这样能够随时察看曾经的记录啦。

 

//设计须要回放的软件。记录一下事物的状态。数据库备份,文档的编译,撤销,恢复

 

//设计备忘录三大步骤

//1.设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态

//2.设计记录的存储,vector,listmap,set,链表,图,数组,树

//3.操作记录的类,记录节点状态,设置节点状态。显示状态,0.1秒记录一下

 

//备忘录的节点,以下是记录的节点,存储记录信息

//类作为存储结构

class Memo

{

public:

    string state;

    Memo(string state) //记录当前的状态

    {

        this->state = state;

    }

};

 

//类的包括备忘录的节点,Originator:表示的是发起人,起源,起因

//作为操作类

class Originator

{

public:

    string state;

    void setMemo(Memo *memo)

    {

        state = memo->state;

    }

    Memo *createMemo()

    {

        return new Memo(state);

    }

    void show()

    {

        cout << state << endl;

    }

};

 

//备忘录的集合,作为存储结构

class Caretaker

{

public:

    vector<Memo *> memo;

    void save(Memo *memo)

    {

        (this->memo).push_back(memo);

    }

    Memo *getState(int i)

    {

        return memo[i];

    }

};

 

int main()

{

    //操作类

    Originator *og = new Originator();

    //存储结构

    Caretaker *ct = new Caretaker();

 

    og->state = "on";

    og->show();

    ct->save(og->createMemo());

 

    og->state = "off";

    og->show();

    ct->save(og->createMemo());

 

    og->state = "middle";

    og->show();

    ct->save(og->createMemo());

 

    og->setMemo(ct->getState(1));

    og->show();

 

    og->setMemo(ct->getState(2));

    og->show();

    cin.get();

    return 0;

}

执行结果:

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以上是关于1.备忘录模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式之备忘录模式

设计模式 行为型模式 实例 -- 备忘录模式实例:游戏备忘录

设计模式 行为型模式 -- 备忘录模式(定义结构优缺点 适用场景分析)

设计模式备忘录模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

设计模式——备忘录模式

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