Masonry 比例(multipliedBy)
Posted 西贝了爷
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Masonry 比例(multipliedBy)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
说到ios
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
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@implementation AspectFitController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Create views
UIView *topView = [[UIView alloc] init];
topView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:topView];
UIView *topInnerView = [[UIView alloc] init];
topInnerView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[topView addSubview:topInnerView];
UIView *bottomView = [[UIView alloc] init];
bottomView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:bottomView];
UIView *bottomInnerView = [[UIView alloc] init];
bottomInnerView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[bottomView addSubview:bottomInnerView];
[topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.top.mas_equalTo(0);
make.height.mas_equalTo(bottomView);
}];
// width = height / 3
[topInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.mas_equalTo(topView);
make.width.mas_equalTo(topInnerView.mas_height).multipliedBy(3);
make.center.mas_equalTo(topView);
// 设置优先级
make.width.height.mas_equalTo(topView).priorityLow();
make.width.height.lessThanOrEqualTo(topView);
}];
[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.bottom.mas_equalTo(0);
make.height.mas_equalTo(topView);
make.top.mas_equalTo(topView.mas_bottom);
}];
// width/height比为1/3.0,要求是同一个控件的属性比例
[bottomInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.bottom.mas_equalTo(bottomView);
make.center.mas_equalTo(bottomView);
// 注意,这个multipliedBy的使用只能是设置同一个控件的,比如这里的bottomInnerView,
// 设置高/宽为3:1
make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);
make.width.height.mas_equalTo(bottomView).priorityLow();
make.width.height.lessThanOrEqualTo(bottomView);
}];
}
@end
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讲解
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints
。
我们的目标是点击时,将里面的往外面,外面的往里面,并且显示动画效果。其中,最关键的代码是:
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make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);
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提示:使用multipliedBy
必须是对同一个控件本身,比如,上面的代码中,我们都是对bottomInnerView.mas_width
本身的,如果修改成相对于其它控件,会出问题。
我们就说说bottomInnerView
的约束如何添加。 我们希望width/height
比为1/3.0
,首先,我们设置了其top
和bottom
与父视图一致且始终在父视图中居中显示:
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make.top.bottom.mas_equalTo(bottomView);
make.center.mas_equalTo(bottomView);
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然后我们通过make.width.height.lessThanOrEqualTo
设置了宽、高的最大值与父视图相同,然后设置了宽和高与父视图相等,但是优先级为最低,以保证子视图的宽高不超过父视图。
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make.width.height.mas_equalTo(bottomView).priorityLow();
make.width.height.lessThanOrEqualTo(bottomView);
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最后,我们设置了bottomInnerView
的高为宽的3倍。
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make.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);
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以上是关于Masonry 比例(multipliedBy)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 snapkit 中更改 offset() 和 multipliedBy() 的优先级