查找物体

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了查找物体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

GameObjectFindTransformFind查找游戏对象

  • 前置条件
  • 相关API
  • 实际测试
  • 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法

     

    GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象

    1.前置条件

    Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。

    在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。

    没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法

    最后附带上测试代码

    2.相关API

    GameObject.Find 
    Transform.Find 
    GameObject.FindWithTag 
    GameObject.FindGameObjectsWithTag 
    Resources.FindObjectsOfTypeAll

    2.1 GameObject.Find

    通过名字或路径查找游戏对象。

    1 GameObject.Find("GameObject");
    2 GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);

    使用规范: 
    1.无法查找隐藏对象 
    隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)

    2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑

    优点1:解决查找中可能出现的重名问题。 
    优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。

    缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。

    3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

    4.使用方便但效率低下 
    此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。

    2.2 Transform.Find

    1.可以查找隐藏对象 
    2.支持路径查找 
    3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true

    1 GameObject root = GameObject.Find("root");
    2 root.SetActive(false); // 根节点为空
    3 
    4 // 总是查找失败
    5 root.transform.Find("root/AnyChildObjectName");

    实际开发: 
    实际开发中会将功能预制体放到一个可见的GameObject目录下,将这个GameObject目录作为查找根节点,下面的所有对象(隐藏、非隐藏)都可以查找到。

    你可以把”map”节点放在一个active = true的MapRoot上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。

    1 GameObject root = GameObject.Find("MapRoot");
    2 
    3 GameObject map =  root.transform.Find("map").gameObject;       
    4 map.SetActive(true);

    技术分享

    2.3 其他查找

    GameObject.FindWithTag 
    GameObject.FindGameObjectsWithTag 
    使用极少,并无卵用

    Resources.FindObjectsOfTypeAll 
    返回指定类型的对象列表。主要用于编辑器中,eg。检测内存泄露、批量查找的功能等

    3 实际测试

    目录结构如下,绿色代表现实,红色代表隐藏

    技术分享

     1 void Start () {
     2     // GameObject.Find
     3     {
     4         // 根节点
     5         GameObject.Find("A11");     // true
     6 
     7         // 父节点(受父节点影响)
     8         GameObject.Find("A21");     // false
     9         GameObject.Find("A22");     // true
    10 
    11         // 孙子节点(受父节点影响)
    12         GameObject.Find("A31");     // false     
    13         GameObject.Find("A32");     // false
    14         GameObject.Find("A33");     // false
    15         GameObject.Find("A34");     // true
    16 
    17         GameObject.Find("A34");                 // true  相对路径查找
    18         GameObject.Find("/A34");                // false 绝对路径查找
    19         GameObject.Find("/A11/A22/A34");        // true
    20         GameObject.Find("A11/A22/A34");         // true
    21         GameObject.Find("/A22/A34");            // false
    22         GameObject.Find("A22/A34");             // true
    23     }
    24 
    25     // Transform.find
    26     {
    27         // 根节点
    28         Transform A11 = transform.Find("A11");      // false
    29 
    30         // 父亲节点
    31         Transform A21 = transform.Find("A21");      // true
    32         Transform A22 = transform.Find("A22");      // true
    33 
    34         // 孙子节点
    35         Transform A31 = transform.Find("A31");      // false
    36         Transform A32 = transform.Find("A32");      // false
    37         Transform A33 = transform.Find("A33");      // false
    38         Transform A34 = transform.Find("A34");      // false
    39 
    40         // 使用相对于根节点的查找目录
    41         Transform AA31 = transform.Find("A21/A31");     // true
    42         Transform AA32 = transform.Find("A21/A32");     // true
    43         Transform AA33 = transform.Find("A22/A33");     // true
    44         Transform AA34 = transform.Find("A22/A34");     // true
    45 
    46         // 包含根节点的查找目录
    47         Transform AA311 = transform.Find("A11/A21/A31");        // false    
    48         Transform AA321 = transform.Find("A11/A21/A32");        // false
    49         Transform AA331 = transform.Find("A11/A22/A33");        // false
    50         Transform AA341 = transform.Find("A11/A22/A34");        // false
    51 
    52         // 绝对路径
    53         Transform AA3111 = transform.Find("/A11/A21/A31");      // false
    54         Transform AA3211 = transform.Find("/A11/A21/A32");      // false
    55         Transform AA3311 = transform.Find("/A11/A22/A33");      // false
    56         Transform AA3411 = transform.Find("/A11/A22/A34");      // false
    57     }
    58 }

    4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法

    找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。 
    http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html

    代码预览:

     1 GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));
     2 
     3          foreach (GameObject pObject in pAllObjects)
     4          {
     5             if (pObject.transform.parent != null)
     6              {
     7                      continue;
     8              }
     9 
    10             if (pObject.hideFlags == HideFlags.NotEditable || pObject.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
    11              {
    12                  continue;
    13              }
    14 
    15             if (Application.isEditor)
    16              {
    17                  string sAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(pObject.transform.root.gameObject);
    18                  if (!string.IsNullOrEmpty(sAssetPath))
    19                  {
    20                      continue;
    21                  }
    22              }
    23 
    24             Debug.Log(pObject.name);
    25          }





以上是关于查找物体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity查找物体的四大主流方法及区别

unity查找场景中所有物体

Blender制作多个动画片段时踩的坑

unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法

初识OpenGL (-)多级渐远纹理(Mipmap)

初识OpenGL (-)多级渐远纹理(Mipmap)