UIImage加载方式
Posted 西贝了爷
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UIImage加载方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的。不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的。
今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载!
两种API
这两种API分别是:
- -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象。如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象。通常是加载bundle中的图片资源!
- -initWithContentsOfFile: 仅仅加载图片而不在内存中缓存下来,那么每次获取时都会重新去加载。
使用场景
- -imageNamed: 是读取到内存后会缓存下来,下次再读取时直接从缓存中获取,因此访问效率要比较高。对于图片资源比较小,使用比较频繁的图片,通常会选择使用此种方式来加载。当然,若不需要考虑性能时,直接使用此种方式也是可以的。
- -initWithContentsOfFile: 当图片资源比较大,或者图片资源只使用一次就不再使用了,那么使用此种方式是最佳方式。当应用程序需要加载一张比较大的图片并且是一次性使用的,那么是没有必要去缓存这个图片的,用-imageWithContentsOfFile:是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要的缓存上而浪费过多CPU时间。另外,当我们的图片不是PNG图片时,我们通常会选择此种方式来加载。
大量使用-initWithContentsOfFile:方式来加载图片,会增加CPU的开销,所以我们需要根据特定场景慎重选择图片加载的方式。即使UIImage较小,但使用UIImage元素较多时,问题会有所凸显哦!
代码使用
- 对于-imageNamed: 这个API的调用就非常简单了,直接就是:
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UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"logo"];
// 在开发中,通常都定义了快捷调用的宏
#define kImgName(name) [UIImage imageNamed:name]
// 使用时就更简化了
UIImage *image = kImgName(@"logo");
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- 对于-initWithContentsOfFile:的使用就相对复杂了一点点:
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NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"png"];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
// 但是在开发中,笔者通常会定义成宏,简化调用
#define kResourcePath(name, type) ([[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:type])
#define kImgFromFile(name, type) [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:kResourcePath(name, type)]
// 然后,调用也变得很简化了~
UIImage *image = kImgFromFile(@"logo", @"png");
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以上是关于UIImage加载方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将 UIImage 异步加载到 SwiftUI Image 中?
如何使用 swift 将 Images.xcassets 中的图像加载到 UIImage 中