Masonry tableviewCell布局
Posted 西贝了爷
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Masonry tableviewCell布局相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
说到ios
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
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#import "TableViewController.h"
#import "TestCell.h"
@interface TableViewController () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataSource;
@end
@implementation TableViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.tableView = [[UITableView alloc] init];
self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
self.tableView.delegate = self;
self.tableView.dataSource = self;
[self.view addSubview:self.tableView];
[self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.mas_equalTo(self.view);
}];
for (NSUInteger i = 0; i < 10; ++i) {
TestModel *model = [[TestModel alloc] init];
model.title = @"测试标题,可能很长很长,反正随便写着先吧!";
model.desc = @"描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,";
[self.dataSource addObject:model];
}
[self.tableView reloadData];
}
- (NSMutableArray *)dataSource {
if (_dataSource == nil) {
_dataSource = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return _dataSource;
}
#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.dataSource.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *cellIdentifier = @"CellIdentifier";
TestCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
if (!cell) {
cell = [[TestCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
}
cell.indexPath = indexPath;
cell.block = ^(NSIndexPath *path) {
[tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[path] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
};
TestModel *model = [self.dataSource objectAtIndex:indexPath.row];
[cell configCellWithModel:model];
return cell;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
TestModel *model = [self.dataSource objectAtIndex:indexPath.row];
return [TestCell heightWithModel:model];
}
@end
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讲解
我们来看看这个计算行高的代码,看起来是不是很像配置数据的代理方法呢?
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
TestModel *model = [self.dataSource objectAtIndex:indexPath.row];
return [TestCell heightWithModel:model];
}
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我们看看TestCell
的声明,提供了一个计算行高的类方法:
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typedef void (^TestBlock)(NSIndexPath *indexPath);
@interface TestCell : UITableViewCell
@property (nonatomic, strong) UILabel *titleLabel;
@property (nonatomic, strong) UILabel *descLabel;
@property (nonatomic, strong) NSIndexPath *indexPath;
@property (nonatomic, copy) TestBlock block;
- (void)configCellWithModel:(TestModel *)model;
+ (CGFloat)heightWithModel:(TestModel *)model;
@end
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我们看一下计算行高的实现:
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+ (CGFloat)heightWithModel:(TestModel *)model {
TestCell *cell = [[TestCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@""];
[cell configCellWithModel:model];
[cell layoutIfNeeded];
CGRect frame = cell.descLabel.frame;
return frame.origin.y + frame.size.height + 20;
}
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我们只是创建了一个cell
然后配置数据,然后调用layoutIfNeeded
更新约束,以便获取到frame
。当我们获取到以后,我们就可以计算出最后的cell
真正的高度了。
以上是关于Masonry tableviewCell布局的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章