Egret之粒子系统
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Egret之粒子系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用Egret土特产Egret Feather粒子编辑器 。 导出流星粒子特效如下如下:
导出2个文件 :
一 , 准备工作 :加入粒子模块 , 粒子系统在第三方库里面。所以需要下载第三方库加入到项目里面
①:下载第三方库
②:加入到项目(这里我只是将库放在与项目平级的目录里面,而且我只是取出了)
③:在egretProperties.json的配置
④:使用egret build -e命令
关于粒子核心
module app { export class ParticleView extends eui.Component implements eui.UIComponent{ private particleSys : particle.GravityParticleSystem; public constructor() { super(); this.skinName = "resource/eui_skins/ParticleE.exml"; } protected partAdded(partName : string , instance : any):void{ super.partAdded(partName , instance); } protected childrenCreated():void{ super.childrenCreated(); this.startSyncLoadLizi(); } private startSyncLoadLizi() : void{ this.syncLoadLizi("plizi_json"); } private syncLoadLizi( resName : string ) : void{ var self = this; RES.getResAsync(resName, function(data: any,key: string): void { if(key == "plizi_json") { self.syncLoadLizi("plizi_png"); } else if(key == "plizi_png") { this.initParticle(); } }, this); } /** * 初始化例子系统 */ private initParticle() : void{ var texture = RES.getRes("plizi_png"); var config = RES.getRes("plizi_json"); this.particleSys = new particle.GravityParticleSystem(texture, config); this.addChild( this.particleSys ); this.particleSys.start(); } } }
核心::::
var texture = RES.getRes("plizi_png");
var config = RES.getRes("plizi_json");
this.particleSys = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);
this.addChild( this.particleSys );
this.particleSys.start();
效果:
Good 。。
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以上是关于Egret之粒子系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章