AssetBundle学习笔记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AssetBundle学习笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
AssetBundle包的打包
using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles{ [MenuItem("AssetsBundle/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { string dir = "AssetBundles"; if (Directory.Exists(dir) == false) { Directory.CreateDirectory(dir); } BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneWindows64); } }
其中if语句是判断当前的AssetBundles文件夹是否存在,如果不存在就创建一个这样的文件夹,而文件夹的创建是以当前unity工程的目录为根目录,比如以上代码建立了一个AssetBundles文件夹,假设这个unity工程的名称为AssetBundle,那么实际上这个文件夹的地址为磁盘名称:\AssetBundle\AssetBundles;
BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneWindows64)中的第二个参数是当前AB包的压缩方式。
常用的压缩方式有两种:BuildAssetBundleOptions.None 这是LAMA压缩;BuildAssetBundleOptions.ChunkBaseCompression;这是LZ4压缩,推荐使用LZ4压缩
第三个参数是AB包的打包平台,相应AB包只能在相应的打包平台使用,比如你在Win平台上打包成的AB包,你就不能在安卓平台上使用。
以上是关于AssetBundle学习笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
小松教你手游开发unity系统模块开发Unity Assetbundle打包笔记
[原创]java WEB学习笔记61:Struts2学习之路--通用标签 property,uri,param,set,push,if-else,itertor,sort,date,a标签等(代码片段