unity中制作模拟第一人称视角下的指南针
Posted 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中制作模拟第一人称视角下的指南针相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
private int zRotation;
public GameObject obj;
public void Update()
{
//obj = GameObject.Find("Camera"); //获取名为Camera的相机对象
zRotation = player.transform.eulerAngles.y; //player是unity第一人称
compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation); //改变image的Z轴rotation
}
以上是关于unity中制作模拟第一人称视角下的指南针的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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