Bloom Filter

Posted anitinaj

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Bloom Filter相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

哈希 hash
原理
Hash (哈希,或者散列)函数在计算机领域,尤其是数据快速查找领域,加密领域用的极广。
其作用是将一个大的数据集映射到一个小的数据集上面(这些小的数据集叫做哈希值,或者散列值)。
一个应用是Hash table(散列表,也叫哈希表),是根据哈希值 (Key value) 而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把哈希值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。下面是一个典型的 hash 函数 / 表示意图:
技术分享
哈希函数有以下两个特点:
?如果两个散列值是不相同的(根据同一函数),那么这两个散列值的原始输入也是不相同的。
?散列函数的输入和输出不是唯一对应关系的,如果两个散列值相同,两个输入值很可能是相同的。但也可能不同,这种情况称为 “散列碰撞”(或者 “散列冲突”)。
缺点: 引用吴军博士的《数学之美》中所言,哈希表的空间效率还是不够高。如果用哈希表存储一亿个垃圾邮件地址,每个email地址 对应 8bytes, 而哈希表的存储效率一般只有50%,因此一个email地址需要占用16bytes. 因此一亿个email地址占用1.6GB,如果存储几十亿个email address则需要上百GB的内存。除非是超级计算机,一般的服务器是无法存储的。
所以要引入下面的 Bloom Filter。
 
 
布隆过滤器 Bloom Filter
原理
如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将集合中所有元素保存起来,然后通过比较确定。链表、树、散列表(又叫哈希表,Hash table)等等数据结构都是这种思路。但是随着集合中元素的增加,我们需要的存储空间越来越大。同时检索速度也越来越慢。
 
Bloom Filter 是一种空间效率很高的随机数据结构,Bloom filter 可以看做是对 bit-map 的扩展, 它的原理是:
当一个元素被加入集合时,通过 K 个 Hash 函数将这个元素映射成一个位阵列(Bit array)中的 K 个点,把它们置为 1。检索时,我们只要看看这些点是不是都是 1 就(大约)知道集合中有没有它了:
?如果这些点有任何一个 0,则被检索元素一定不在;
?如果都是 1,则被检索元素很可能在。
 
优点
It tells us that the element either definitely is not in the set or may be in the set.
它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,布隆过滤器存储空间和插入 / 查询时间都是常数O(k)。另外, 散列函数相互之间没有关系,方便由硬件并行实现。布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求非常严格的场合有优势。
缺点
但是布隆过滤器的缺点和优点一样明显。误算率是其中之一。随着存入的元素数量增加,误算率随之增加。但是如果元素数量太少,则使用散列表足矣。
(误判补救方法是:再建立一个小的白名单,存储那些可能被误判的信息。)
另外,一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素. 我们很容易想到把位数组变成整数数组,每插入一个元素相应的计数器加 1, 这样删除元素时将计数器减掉就可以了。然而要保证安全地删除元素并非如此简单。首先我们必须保证删除的元素的确在布隆过滤器里面. 这一点单凭这个过滤器是无法保证的。另外计数器回绕也会造成问题。
Example
可以快速且空间效率高的判断一个元素是否属于一个集合;用来实现数据字典,或者集合求交集。
如: Google chrome 浏览器使用bloom filter识别恶意链接(能够用较少的存储空间表示较大的数据集合,简单的想就是把每一个URL都可以映射成为一个bit)
得多,并且误判率在万分之一以下。
又如: 检测垃圾邮件
假定我们存储一亿个电子邮件地址,我们先建立一个十六亿二进制(比特),即两亿字节的向量,然后将这十六亿个二进制全部设置为零。对于每一个电子邮件地址 X,我们用八个不同的随机数产生器(F1,F2, ...,F8) 产生八个信息指纹(f1, f2, ..., f8)。再用一个随机数产生器 G 把这八个信息指纹映射到 1 到十六亿中的八个自然数 g1, g2, ...,g8。现在我们把这八个位置的二进制全部设置为一。当我们对这一亿个 email 地址都进行这样的处理后。一个针对这些 email 地址的布隆过滤器就建成了。

以上是关于Bloom Filter的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Bloom Filter

Unity Shader​ 屏幕后处理5.0:讨论双重模糊的Bloom

《Bloom》

Bloom-Filter

UnityShader实例15:屏幕特效之Bloom

海量数据处理算法—Bloom Filter