unity中UI的屏幕自适应代码
Posted 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中UI的屏幕自适应代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
public void ScreenUISelfAdptation(Transform scaleUI)
{
float widthrate = UnityEngine.Screen.width / 1920.0f;
float heightrate = UnityEngine.Screen.height / 1080.0f;
float postion_x = scaleUI.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x * widthrate;
float postion_y = scaleUI.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y * heightrate;
scaleUI.localScale = new Vector3(widthrate, heightrate, 1);
scaleUI.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(postion_x, postion_y);
}
UnityEngine.Screen.width和UnityEngine.Screen.height是你要发布的屏幕分辨率大小。
1920.0f; x 1080.0f;是你制作UI时Gam e视图中的分辨率大小。
以上是关于unity中UI的屏幕自适应代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章