龙枪编年史
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了龙枪编年史相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 一个领主的身份,发展基地,收集资源,建造建筑,招募俘虏英雄,生存发展侵略的游戏。(收集角色是很重要的一环,也许比数值资源的控制更重要,所以角色必须有血有肉)
2 题材:龙与地下城,神与英雄,种族与部落、城市,传说与神器,职业与血统。
3 美术:元件地图与矢量角色图。dnd的感觉与氛围很重要
(这个游戏除了dnd版的rimworld是否还尚有其他?)
(由于是多角色,所以不适合作第一人称role play式任务)
(那是根据王国发展经营自己城堡的领主的故事?)
关于dnd气氛
充满传说与故事的大陆与各色种族王国
各色种族的造型各异角色
神秘的各色巨龙和藏宝室
各色法术
古神与祭祀、尸体、灾难
古朴的UI
活动场景
场景拥有地形属性,根据地形资源、地表与野兽地表等都有所不同。
场景分布着一些树木和矿产等资源物(树木包括木材跟食物、药物)
场景大部分为可通行区域
中间区域空出一块作为初始建筑用地
场景拥有白天与黑夜效果
场景拥有四季季节变换地表美术效果
场景里拥有野兽,野兽按照一定的ai行动。
英雄设计与角色数据模拟
角色数据:从espn以及一些篮球游戏、监狱建筑师以及rimworld来看,由各项丰富的数据、扇状图、柱形图、折线图使角色更加丰富。
过程模拟: 以文字配合简单的图片(加上动作例如真三阵亡对话以及配图)模拟过程。过程可以由丰富的故事、文学性修饰。
故事以及时间推动:
以时间推动故事发展,季节变化推动偶然事件(自然灾害),拥有昼夜变化。
随着时间的推进,玩家的节奏将会从紧张-休憩-轻松-紧张的循环来进行
而随着昼夜,一波波的领主和部族入侵带来发展的对抗
而入侵会带来死亡、战争、伤病等故事事件
npc与玩家共同构建的社会关系
皇宫、酒馆等地方可以探索
npc有性别,职位等区分,并且会主动与玩家控制的npc产生各种交互。
npc会有一定的行动ai,会主动通缉、嘲讽、示爱、归降玩家所控制的npc。
发布悬赏任务击杀、抢劫npc,npc也可采取行动针对玩家。
玩家可以击杀npc取代其成为国王
与其他部落结盟或仇杀,从其他部落俘虏角色。
开放可供探索的世界
以随机生成的元件世界
世界上随时间产生一定的资源
在设定背景中,世界存在一个终极神秘与未知?
还是依靠mod科技的无限发展
战斗表现
不考虑复杂的动作表现
考虑密集弹道的表现
考虑类似rimworld的火灾
科技链
以材料-》建筑--》生产新材料---》新建筑的形式(地下城堡)
来推进物资的采集 解锁新的科技
这种积累然后建造或解锁新的东西的数值模式
角色塑造
从角色能力,到角色经历。
角色经历:
故乡:角色来自于哪里(这个dnd世界的一些地名)
年龄:出生日期 生物年龄和时间年龄
寿命:根据种族不同而不同 (可以续?)
血统:父母的血统
童年经历:痛苦的或者幸福的一般会交代童年家庭或环境
身体遭受的伤病:比如因为打猎失去了左腿
成年经历:比如曾经在各个大陆流浪
特性:
一些性格特点,会对一些系统或设定有特定的影响
角色能力
角色有自己的特长
擅长于生产或者是战斗。
有一些荒诞的特点以及不受玩家控制的行为,比如裸奔什么的
有一些缺陷
即使他什么都不会做,也是一个愚蠢或荒诞会引起玩家情感共鸣的ai个体。
(规划角色需要进行的活动,然后编辑他们的能力)
格斗:近身格斗的能力,和使用各种武器
魔法:使用魔法的能力和使用法杖
驯兽:驯服、管理、控制、训练动物的能力
社交:谈判、说服、领导、激励他人的能力
烹饪:制作食物的能力
采矿:挖掘隧道,开采矿产的能力
种植:种植、收割作物的能力
探险:野外发掘古董、线索、地图的能力
制造:建筑房屋,制作武器,道具的能力
智慧:研究科技与魔法的能力
事件
周期性入侵事件:
提前预告,但并不是太充裕的时间准备。(祭坛可以模糊预测入侵敌人的实力。)
入侵时,敌人会掠夺一部分物资,破坏建筑?杀死己方角色,俘虏己方角色。
己方战胜敌方可以缴获敌方角色携带的武器、衣服、物资等。
可以俘虏敌方的角色,也可以处决敌方角色。俘虏来的角色会放在老方关押。
虚空风暴:法力设施无效
夜晚来临: 流民投奔:有流浪的角色前来请求收留
部落来袭 :部落前来入侵
雪灾:冬季时发生的事件,使角色生病的几率增加
日食:影响角色心情
瘟疫:角色生病
野兽驯化:野兽自行投靠加入
堆雪人:下雪的时候角色会在房屋附近堆雪人
热浪:夏季时发生的事件,使角色生病的几率增加
商人抵达:可以交易物品
奴隶贩卖:可以从商人那里购买奴隶角色
部落使者:索要金钱
关于部落
部落按照种族和规模来部署
部落为不同种族的聚集(也有混合种族的聚集)
种族:人类、丘陵矮人、兽人、侏儒、坎德人、牛头人、精灵(精灵亦有分支)、食人魔、地精、鹰身人或者说鸟人、蜥蜴人、巨魔、海象人、巨人、龙、(诸神)。
部落规模:部落规模(人数?科技或者说角色携带装备?)会随着时间向前发展(考虑网路或者单机的数值)
部落信仰:每个部落都信仰一位主神,例如自然之神,工匠之神李奥克斯等等
部落集合特点:某些主体种族构成的部落对其他种族人十分排斥,例如精灵与兽人等。而有人类构成为主的部落里可以混杂其他种族。
部落藏宝室:部落被攻破后会得到部落在藏宝室的宝藏,根据种族,部落的宝藏将会不同。比如爱收集宝藏的龙类和地精。
以下为种族详情
龙:五色巨龙--红、绿、蓝、黑、白龙(邪恶) 金、银、青铜、黄铜、铜五条金属巨龙(善良)
人类:克莱恩最常见的人类。他们的身高一般在1.55m到2m之间,体重在45kg到90kg之间,头发为金、红、褐或黑色,眼睛有绿、蓝、褐等颜色。他们的年龄在60到100岁之间,通常20岁左右成人,50岁时开始衰老。
精灵:精灵的寿命很长,他们很难和寿命短促的种族,比如人类,建立起深厚的友谊。这是因为眼看着朋友故去,而自己却还有无尽的生命要度过,实在是件很痛苦的事。而且对精灵来说,生命本身是神圣的,自杀被看作最可耻的罪行。精灵天生对魔法敏感,比其他种族更容易掌握魔法之理,而且他们还有无穷的时间和精力去学习魔法。精灵自诩为神选择的种族,所以其他种族认为精灵很高傲,精灵则认为其他的种族很粗野。精灵通常比人类要矮些,也更纤瘦些。虽然没有人类那么强壮,精灵却比人类敏捷得多。精灵一般在1.35m到1.65m之间,体重在50kg上下。精灵最显著的特征是他们那尖尖的耳朵。另一个特征是精灵没有胡子。来自一个部族的精灵很少和其他部族的精灵联系,除非出现了重大的危机,又或是确实迫不得已。
矮人:矮人的身高在1.2m到1.4m之间,有着黑色的头发和胡须,还有炯炯有神的黑色眼睛。他们的寿命可到350岁。矮人是非常严肃的种族,对他们来说,紧张忙碌的一天比起轻松闲散的生活要充实得多。矮人以勇气和战斗技能而闻名。他们对魔法甚少感觉,却是杰出的工程师、战士和手工艺者。虽然修玛所用的龙枪是人类铸造的,但矮人毫无疑问是最出色的铁匠,他们生来就具有精巧的手艺。弗林特就是一位出色的铁匠,他还帮坦尼斯打造了他的第一把宝剑。矮人以力量自傲,所以他们的武器多是最能发挥这一优点的大剑,斧子等重型武器。矮人们的最高权力机构是领主评议会(the Council of Thanes),每个主要的矮人种族都选出一名代表,共同组成议会,再由代表们选出一名候选人作为矮人们共同的王,并持有王位的象征:哈拉之锤。这柄锤一度曾遗失,后来在长枪之役中又被发现,并还给了矮人们。
坎德人:德人是身躯瘦小,精力充沛的种族。他们和矮人差不多高,却比矮人瘦得多,寿命在100到120岁之间,他们的耳朵也是尖的,这点又和精灵相同。坎德人一般爱留长发,在脑后扎一个马尾,就象泰斯一样。他们爱穿色彩鲜艳的衣服,随身携带数不胜数的大包小包,手持一柄胡帕克杖。
侏儒 :侏儒比矮人还矮,在1m上下。他们的皮肤是象腐烂树木的那种深褐色,头发是白色的,胡须则是卷曲的。虽然他们看起来矮矮胖胖的,其实身手倒很灵活。 侏儒是天生的发明家。
米陶诺斯人(牛头人) :米陶诺斯人在克莱恩很少见,只在海盗船上能不时见到他们的身影。他们住在伊斯塔的血海北岸。在那里,他们过着与世隔绝的生活,静静地等待着统治世界的机会。 他们是半牛半人的生物,长着一个带角的牛头,身子却是人的身体。他们能活到150岁,站起来超过2.10m,这还不算他们那半米多的牛角。 米陶诺斯人是极端讲究荣誉的种族,对他们来说,荣誉是生活的一切。在这一点上,他们可能比索兰尼亚骑士还要严格。此外,他们也信奉力量统治一切的信条。他们族中任何有争议的事情,都会在竞技场内由武力解决,所以竞技场也成为了他们社会生活的中心。
食人魔,爱达人 :他们相貌丑陋,站起来高达2.7m。皮肤是灰色的,以破布和兽皮裹身。他们中的巨魔能长到超过7m高,再配上一张獠牙刺出嘴边的凶残脸孔,确实能吓死人。而食人魔中的食人法师则是3m高,但他们聪明得能使用魔法,是比巨魔还可怕的恐怖对手。其实原来食人魔的容貌是相当漂亮的,只是邪恶的天性让他们逐渐变得越来越丑罢了。
地精 :有1.2m高,40kg重,皮肤为亮红色。大地精样子差不多,象是一只放大了一圈的地精,他有1.8m高,体重也差不多有地精的一倍半。虫熊则不太一样,全身覆盖着毛发,有2m多高,体重可达120多公斤。所有这三种地精都有尖利的牙齿和充满毒素的血液。一旦武器沾上了地精的血,几乎可以肯定那股恶臭的味儿将永远挥之不去。 地精是残忍的种族,生活的仅有目的就是杀戮、吃和睡。他们嗜杀一切,只要有可能,他们不会放过任何活着的生物。
蜥蜴人 :他们和蜥蜴一模一样,但却象人一样直立行走,站起来在1.8m和2.4m之间,还有一条尾巴和身高差不多长。他们的皮肤黄绿相间,几乎从不穿衣服,加上他们也能用四只爪子奔跑,所以就更难将他们与普通的蜥蜴区分开来了。
他们能活到100岁,有又长又尖的牙齿和一张猪嘴似的硬嘴。他们和爬行动物一样靠卵生哺育后代,而且每10年还要换一次皮。他们的语言充斥着嘶斯声和咆哮,只有极少数的蜥蜴人懂得人类的语言或是野蛮人的手语。
鸟人:鸟人是鹰和人的混合物,身上覆盖着羽毛,手臂其实是翅膀,但在翅膀的末端也有手。他们还有鸟尾羽似的尾巴帮助他们在滑翔时控制方向。他们中最大的有两米多,但仅重30kg,因为他们和鸟类一样,骨头也是中空的。他们的羽毛则是褐色或是金色的。 米陶诺斯人是他们的世仇。他们同住在伊斯塔血海北岸,但鸟人住在只有飞翔才能到达的悬崖岩洞中。
海象人:海象人长着海象般的头,小小的、残忍的黑眼睛,长而尖利的牙齿伸在外面。他们的手上几乎没有手指,而是更象海象般的蹼。但他们仍能稳稳地握住长矛或是斧头。 他们的肤色从深灰色到褐色,皮肤多皱,皮下是厚厚的脂肪层。海象人和蜥蜴人差不多高。他们在陆地上感觉极不好,水里却是极佳的游泳健将,甚至头脑也比在陆地上时要灵活许多。他们的语言同样非常难懂,少数能和人类交流的也带有极其严重的口音。
关于尸体
尸体的存在使角色真实化。
尸体可以用来献祭神明
尸体可以在墓地里埋葬保存
尸体可以被焚化彻底消失(这个角色的痕迹被彻底抹去)。
尸体记录了角色简短的死亡信息和经历。
格式如:“维罗妮卡,卒于54岁一场斗殴之中,她是一位乐观的人类,在与兽人部落的战斗中浴血过,也听过暗夜森林的歌声,以及农场的草垛间与猎人杰克干柴烈火的爱情。”
配以死亡的图册:比如安详地躺在床上;抑或被一柄长矛刺穿胸膛;抑或是被疾病折磨地咳血而亡。
关于资源
金币:通用资源,用于兑换资源,道具或者其他
木头:用于制造家具或建筑
石头:用于制造家具或建筑
钢铁:用于建筑或者制造道具
铜:用于建筑或制造道具
食物:消耗道具(包括肉类和素食)
皮革与布料:用于建筑或者制造
关于建造(表现参考rimworld和监狱建筑师)
房屋:居住人口 建造后可供角色居住,无房屋时居民睡在地上。
屠宰台:可以将尸体加工为肉类
厨房工作台:可以将肉类加工为烹饪
锻造台:可以锻造生产武器
缝纫台:可以生产衣服
石料工作台:可以加工石头
药物实验台:可以生产药剂
储藏室:可以放置储存道具
农场:可以养殖动物
墓地:可以埋葬尸体
巫术宝珠:可以远程交易
篝火:可以驱赶部落
祭坛:可以献祭神明
地质研究室:可以解锁矿物开采
大篝火:可以召唤部落入侵。
家具与娱乐设施
床
马灯
椅子
地板
地毯
盆栽
象棋桌子
职业(与战斗相关,是否保留角色的武器穿戴)//先搁置这个想法
//(保留武器穿戴,即使因为动作显得幼稚可笑也并不重要)
比如人类消耗马匹成为人类骑士
比如兽人消耗农场的狼成为狼骑兵
关于命令
探索:派遣城中的角色前去未知地图探索,派去的角色可能返回带回来一些信息或物资,也有可能失踪或被俘虏。(被俘虏后可能会被索要赎金)
伐木:砍伐树木
采矿:采集矿物
狩猎:攻击野兽
驯服:攻击已被驯养的野兽
收割:收割作物
搬运:
宰杀:
场景或者建筑以及物品的操作方式
信息与操作指令并存。
财富统计
建筑物与任何道具都有一定的财富值,入侵敌人的规模按照财富值来判断。
人口统计
财富统计
心情统计
交互
弱交互
允许玩家之间的物资交易
其他一些备注:
dnd的游戏感觉与氛围特别重要
精灵也可分为好几种
奎灵那斯提精灵
生活在奎灵那斯提森林中的精灵虽然是从西瓦那斯提分裂出来的,但他们拥有自己的文化和传统。他们的头发从金棕色到银白色不等,眼睛则是蓝色或是绿色。他们没有西瓦那斯提精灵那么漂亮,但也是很优雅的种族。他们比其他的精灵体形小些,肤色也更偏深些。他们的衣服多以泥土颜色的褐色为主。
奎灵那斯提精灵把自己看作安塞隆这个大花园的园丁。他们习惯于自己生活的环境,如果长久地离开家乡,他们会患上严重的思乡病。
比起其他精灵来,奎灵那斯提精灵算是最好相处的了,他们更富热情,也更充满希望。
西瓦那斯提精灵
西瓦那斯提精灵是全克莱恩最高贵、最漂亮的精灵。象阿尔翰娜?星光和达拉玛都来自西瓦那斯提森林,不同的是前者是精灵公主,后者则是被驱逐的黑袍法师。
西瓦那斯提精灵其实和奎灵那斯提精灵差不多,如果要说什么不同的话,他们更为傲慢,尽力避免与其他种族打交道。还有就是他们爱穿绿色的长袍。
卡贡那斯提精灵
卡贡那斯提精灵较之其他精灵就象野蛮人较之普通人一样。他们的文明程度较低,但他们比其他精灵要强壮些。他们生活在北亚苟斯大陆,是信奉大自然的和平主义者。
达根那斯提精灵
这是一种生活在水中的精灵。他们有着透明的蓝色皮肤,指间和趾间有蹼。他们能在水下呼吸,能变成海豚的形状。
迪摩那斯提精灵
这是一种人类知之甚少的水生精灵,他们和他们的近亲达根那斯提精灵差不多,但他们变成的是海獭形而不是海豚形。
山谷矮人
山谷矮人是矮人中的上位种族,历史上很多矮人国王都出自这一支。他们嗓子很不错,常常会组成合唱队。他们对待工作的热情极高,也很喜欢在工作之余聚集在一起饮酒高歌。他们对其他的种族不太友善,老是持一种怀疑的态度,所以他们大多数时间都封闭在山区下面的坑道中。
丘陵矮人
龙枪英雄弗林特就出自这一支,他们是手艺高超的工匠,战斗时也是一把好手。虽然他们嗓子的音域也很宽广,但丘陵矮人却没几个能把歌唱好的。比起他们住在山区的亲戚,他们更友善,也更好相处。
溪谷矮人(古力矮人)
溪谷矮人的寿命比他的矮人近亲们短得多,大概只有35到55岁的样子。他们在5岁左右步入成年,25岁时就算老年了。这大概得归咎于他们恶劣的生活环境,虽然他们自己倒根本不觉得。
在其他种族看来,溪谷矮人实在是令人讨厌的存在。他们又脏又笨,身上散发的恶臭简直和地精差不多。但他们其实不是邪恶的种族,只不过他们确实很蠢,很容易被别人利用罢了。
广为流传的另一种说法是,溪谷矮人笨得不会数数,很少有能数到三的。这倒是事实,《龙枪传奇》中的汪汪由于能数到三,就已经算是他们中的天才了。对溪谷矮人简单的头脑来说,一代表单个儿,二是多个儿,三就已经超出他们的理解范围了。不过虽然他们不会数数,但也没其他种族想象得那样笨,他们有时也会装傻逃避危险。
对他们来说,最重要的美德就是生存,为了逃命他们愿意做任何事。所以要制服一个溪谷矮人不难,但真正要杀死他才会知道什么叫费劲。
溪谷矮人也有很强的自豪心,因为他们虽然处境恶劣,却从来没有求助过其他种族。不过其他种族倒是倾向于相信,溪谷矮人根本就是如此懒惰或是愚蠢,以至不会想到改变他们的处境。
其实溪谷矮人还是很忠于友谊的。他们属于一旦真正建立友谊,就不会背叛的人。但说实话想了解一个溪谷矮人确实很困难,更别提和他们交朋友了。这是因为他们的语言极其难懂,或者也可以说,他们的那套唧唧咕咕的东西根本称不上语言。因为他们没有任何的语法或是词法,完全是根据周围的环境不同而变化的。
坎德人天不怕地不怕,却很难用“无畏”这个词形容他们。“无畏”是明知有危险却不惧怕,象索兰尼亚骑士那样。坎德人却是根本不知危险为何物。他们对一切事物都有着强烈的好奇心,什么事儿都迫不及待地想尝试一回。他们也不怕死亡,可能还对能在亲身经历中添加“死亡”这一项的想法颇为着迷。
他们强烈的好奇心使得任何计划对他们来说都失去了约束力,因为他们常常在做一件事时兴趣转移到了另一件事上。从某种意义上来说,他们始终象是小孩子。但他们天真纯洁的心灵也使他们能注意到许多其他人注意不到的事情,所以他们常常能一语中的,但他们直率尖刻的语言又常常给他们带来麻烦,好在他们以麻烦为乐。
说到坎德人,就不能不提他们那闻名的将别人东西据为己有的习惯。但需要明确的是他们并不是窃贼,他们不是为了牟利,而只是单纯地喜欢或需要这样东西而已。他们和龙一样喜欢整理自己的收藏品,一个坎德人最快乐的时光无非是坐在一片平坦的地上,倒空所有的口袋,然后细细过一遍所有的藏品了,而且大多数时候,他们还会在那一大堆东西里发现连自己都不记得是什么时候弄来的小东西了。
如果有人恰好发现了自己的东西在坎德人的小包里,那么他铁定不会听到坎德人说任何一句道歉的话,而会听到这样的话:“你真不害臊,居然把这么好的东西自己偷偷藏了起来!”,或是“我为你把它找了出来,你真该感谢我!”,但最常听到的还是“咦?这是怎么跑到我的口袋里来的?”
坎德人总是乐呵呵的,要是你发现哪个坎德人居然苦着个脸,那他绝对是碰上了真正的大麻烦,而且多数情况下,这个麻烦还牵连到了一大票人。
侏儒是天生的发明家,他们常常发明一些有用没用的机器,他们自己当然都是认为用处大大的,但实际上大多数他们的机器都不能工作。坦尼斯就曾碰到过一个发明了一个类似电话装置的侏儒,但那东西工作的结果却是引发了一场大爆炸。
侏儒的审美观念实在令人不敢恭维,具体到他们的衣着上,大都既不好看,又不合身。他们说话的速度很快,旁人很难跟得上。加之他们总是认为自己知道的别人也一定知道,所以往往语焉不详,而别人提问时他们又不会停下来解释,而是在说完了正在说的话后直接接着说,所以和他们交流很困难。
侏儒们有三个名字,正式的名字包含了他这个家族所有历史上的成员,写下来的话足足能填满整整一本书,通常这么一本“名字书”会保存在家族的记录里。为了方便起见,侏儒们还有一个简化的名字,不过这个简化的名字也能填满一页纸,象人类这样的其他种族简直不可能记得住,所以他们的第三个名字就是人类给起的绰号。
侏儒们常常忙于他们的发明而忘了礼貌,所以人类和精灵认为他们是粗鲁的种族,令人难以忍受。
侏儒还是很“自豪”的种族,他们宣称龙枪是他们铸造的,他们制造的飞行器能打败龙,他们还是打败塔克西丝的主力……这些我们倒不必太当真。
他们主要的聚居区是无关山脉的地下,他们在那里修建了多达35层的地下都市,超过59000个侏儒居住在那里。他们很少离开那里,因为他们大多数的发明都在那里很难搬走。侏儒们信仰的神是李奥克斯,他们甚至深信李奥克斯也是一个侏儒!!!
米陶诺斯人(牛头人)
米陶诺斯人在克莱恩很少见,只在海盗船上能不时见到他们的身影。他们住在伊斯塔的血海北岸。在那里,他们过着与世隔绝的生活,静静地等待着统治世界的机会。
他们是半牛半人的生物,长着一个带角的牛头,身子却是人的身体。他们能活到150岁,站起来超过2.10m,这还不算他们那半米多的牛角。
米陶诺斯人是极端讲究荣誉的种族,对他们来说,荣誉是生活的一切。在这一点上,他们可能比索兰尼亚骑士还要严格。此外,他们也信奉力量统治一切的信条。他们族中任何有争议的事情,都会在竞技场内由武力解决,所以竞技场也成为了他们社会生活的中心。
他们社会的基本结构是家族,每个米陶诺斯人都以家族的荣誉为一切活动的最终出发点。对他们来说,家族的概念就象我们国家结构中的省一样。
米陶诺斯人自信他们是“统治种族”,是神挑选出来统治其他柔弱又不讲荣誉种族的。也许他们在清除统治世界的障碍时,可以考虑留下索兰尼亚骑士团,因为骑士们倒也讲究荣誉。至于其他人和种族嘛,则一概属于他们眼中的下等人。
米陶诺斯人是优秀的战士和海员,他们通常不穿任何铠甲,拿着一把双手剑、大斧或是三叉戟,这是因为他们强烈的荣誉观念和强健的体魄使得他们在战斗时只想着进攻,而不是任何意义上的防守。不过说老实话他们其实根本用不着什么武器,因为他们的牛角就是比任何利剑都致命的武器。
食人魔,爱达人
在我写的《克莱恩历史简表》中也曾经将他们译为“魔族”过。因为他们虽然是恶的象征,但他们并不真的以“食人”为生,“食人魔”一词只是纯粹按字面直译的结果。不管怎么说,还是依照朱学恒已经在译稿中采用的译法吧。
上面已经说过,他们是纯恶的象征,而精灵是纯善,人类则拥有自由的意志。他们相貌丑陋,站起来高达2.7m。皮肤是灰色的,以破布和兽皮裹身。他们中的巨魔能长到超过7m高,再配上一张獠牙刺出嘴边的凶残脸孔,确实能吓死人。而食人魔中的食人法师则是3m高,但他们聪明得能使用魔法,是比巨魔还可怕的恐怖对手。其实原来食人魔的容貌是相当漂亮的,只是邪恶的天性让他们逐渐变得越来越丑罢了。
食人魔族中另外一个值得一提的分支是所谓的“爱达人”,他们可算是全克莱恩最奇特的种族了。他们是食人魔的一部分,但还早在“创造之年代”就和他们的亲戚分道扬镳了。虽然是由邪恶之神创造的种族,他们却投奔到了帕拉丁的保护之下,而且他们拥有善良的性格,哪怕饿死也不愿猎杀动物充饥。大概正是这个原因,所以他们保留了食人魔原有的漂亮容貌,一般认为他们的容貌甚至不逊于精灵。
他们有着蓝灰色的皮肤,整齐亮泽的头发,寿命在550至600岁之间。他们在远离大陆的海岛上过着与世隔绝的小聚落的生活。他们独居一处,一生中只有一次,两个爱达人会互相吸引而住到一起,不过不久他们就会再度分开,形同路人般地继续他们那孤独的生活。
他们很有魔法天赋,能随意变化各种形体,但他们却很少使用这一技能,尽力做到不引人注意地默默生活。但不管他们是如何的善良平和,人类还是很难忘记曾一度被食人魔当作奴隶统治的历史,而他们不管怎么说也是食人魔的一部分。
地精
地精可分为三种:通常意义上的地精、大地精和虫熊。第一种是最常见的,有1.2m高,40kg重,皮肤为亮红色。大地精样子差不多,象是一只放大了一圈的地精,他有1.8m高,体重也差不多有地精的一倍半。虫熊则不太一样,全身覆盖着毛发,有2m多高,体重可达120多公斤。所有这三种地精都有尖利的牙齿和充满毒素的血液。一旦武器沾上了地精的血,几乎可以肯定那股恶臭的味儿将永远挥之不去。
地精是残忍的种族,生活的仅有目的就是杀戮、吃和睡。他们嗜杀一切,只要有可能,他们不会放过任何活着的生物。他们还是毫无荣誉感的骗子、撒谎者和小偷,也是极端的欺软怕硬者,在他们的头脑中,压根就没有耻辱这个词,当强敌当前时,他们会伏地求饶或是逃之夭夭,而一旦对手一转身,他们又可能马上从背后偷袭,而且他们最爱用的进攻方式是一拥而上。
他们的首领是他们中最强壮的一个,他们的部落是半游牧性的。他们会留在一个地方,直到那个地方彻底变成了一个大垃圾堆,或是再也没有活着的动物。
除了上面这些种族,还有其他种族生活在克莱恩大陆上。有的已经从历史的长河中消失了,其他残存的也为数不多了,但人们有时仍能有幸在边远地区见到他们。下面就是一些快要消失了的种族。
以上是关于龙枪编年史的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章