3, 容器内部显示对象相对源的切换 和 事件的添加
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3, 容器内部显示对象相对源的切换 和 事件的添加相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
/**
* 入口文件, 最先执行的构造方法
* 这会实例化一个和手机屏幕一样大的舞台
*/
public constructor() {
super();
this.once( egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this );
}
/**
* 入口文件加载成功后执行的方法
* 也是逻辑的开始
*/
private onAddToStage(event:egret.Event) {
/**
* 创建一个显示对象, 作为空容器
* 并添加到舞台
*/
var stage: egret.DisplayObjectContainer = new egret.DisplayObjectContainer();
stage.x = 50;
stage.y = 50;
this.addChild(stage);
/**
* 实例化显示对象( 一个圆 )
* 正常情况下, 显示对象的横纵坐标都是相对于父容器的
* 如果想改变相对于最外层, 可以使用 egret.Point 对象
* 以及 globalToLocal(x,y) 将舞台的某个坐标转化为容器内的坐标
* 在赋值给 显示对象
*/
var myGrid:egret.Shape = new egret.Shape();
myGrid.graphics.beginFill(0xffffff);
myGrid.graphics.drawCircle(25, 25, 50);
myGrid.graphics.endFill();
stage.addChild(myGrid);
/**
* 添加点击事件, 打开对象的事件点击能力
* 绑定回调方法
*/
myGrid.touchEnabled = true;
myGrid.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, onClick, this);
function onClick():void {
var targetPoint: egret.Point = stage.globalToLocal(25,25);
myGrid.x = targetPoint.x;
myGrid.y = targetPoint.y;
}
}
}
以上是关于3, 容器内部显示对象相对源的切换 和 事件的添加的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章