? (triangle)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了? (triangle)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
2.1 题目描述
给定一个无自环重边的无向图,求这个图的三元环1的个数以及补图2的三元环个数。
2.2 输入格式
第一行 2 个数 n, m ,分别表示图的点数、边数。
接下来 m 行,每行两个数 u, v ,表示一条连接 u, v 的无向边。
2.3 输出格式
一行两个数,依次表示原图的三元环个数以及补图的三元环的个数。
2.4 样例输入
5 5
1 2
1 3
2 3
2 4
3 4
2.5样例输出
2 1
2.6数据范围
对于 30% 的数据:n ≤ 100
对于 60% 的数据:m ≤ 500
对于 100% 的数据:n ≤ 10^5 , m ≤ 10^5
2.7评分方式
如果你两个数均输出正确,得 10 分。
否则如果两个数中任意一个正确或者两个数的和正确,得 6 分。 否则不得分。
注:
1大小为 3的环。即一个无序三元组 (x, y, z) 使得任意两点之间都有边
2一条连接(u, v)(u = v) 的边,如果在原图中出现了,那么在补图中不会出现,否则一定会在补图中出现。
题解:
题目中说两个数的和正确可以得分,是不是说明先求和是一个突破口呐?
对于一个完全图,三元环的数量是C(n,3),少了一些边,就少了一些三元环,少的三元环应该有至少一条边在原图中,至少一条边在补图中。
减少的三元环数量为:sigma(d[i]*(n-1-d[i]))/2 (d[i]为度数)
一开始我想不通为什么是除以2,然后我画了两个图,就发现了答案,每个三元环可以被两个点找到。
剩下的就是求原图中的三元环,有一个神奇的算法,和分段暴力有一丢丢类似吧。
将所有点分成两类:d[i]<sqrt(m)的和d[i]>sqrt(m)的.
先求包含第一类点的三元环个数. 由于边很少,所以枚举2条边即可.由于一个点的度不超过sqrt(m),所以一条边最多被枚到(sqrt(m))次,最多枚M条边,所以这个操作时O(m*sqrt(m))的.
再求不包含第一类点的三元环个数. 由于每条边贡献2个度,所以二类点的数量是O(sqrt(m))级的.直接枚举三个点,复杂度O((sqrt(m))^3)=O(m*sqrt(m))
所以算法总的复杂度是O(m*sqrt(m))的.
我先用了一个vector来判断点i与j是否有边,但是T掉了,然后get到了一个聪明的把一条边的两个节点一起hash的方法,就写了一个hash表水过去了。
#include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<set> #define nn 100010 #define mod 1000007 #define base 2333 using namespace std; namespace fastIO { #define buf_size 100000 bool error; inline char gc() { static char buf[buf_size + 1],*l=buf,*r=buf; if(l==r) { l=buf; r=buf+fread(buf,1,buf_size,stdin); if(l==r) {error = 1;return -1;} } return *l++; } inline bool blank(char ch) {return ch==\'\\n\'||ch ==\'\\t\'||ch ==\' \'||ch ==\'\\r\'||error;} inline bool getint(int &x) { char ch; int f = 1; while (blank(ch = gc())); if (error) return false; x = 0; if (ch == \'-\') f=-1,ch=gc(); while (1){x = (x<<1) + (x<<3)+ch-\'0\';if(!isdigit(ch = gc())) break;} x*=f; return true; } inline void putint(long long x) { if(!x) {putchar(\'0\'); return;} if(x<0){x=-x; putchar(\'-\');} static int out[13]; register int len = 0; while(x){out[++ len]=x%10; x/=10;} while(len) putchar(out[len --]+\'0\'); } #undef buf_size } using namespace fastIO; int in[nn],fir[nn],nxt[nn<<1],to[nn<<1],a[1000007],b[1000007],head[1000007],next[1000007]; bool hash[1000007]; int e=0,inum=0; void add(int u,int v) { nxt[++e]=fir[u];fir[u]=e;to[e]=v; nxt[++e]=fir[v];fir[v]=e;to[e]=u; } long long c(long long n,int m) { long long an=(n-2)*(n-1)*n/6; return an; } void addd(int u,int v) { int t=(u*base+v)%mod; a[++inum]=u;b[inum]=v;next[inum]=head[t];head[t]=inum; } inline bool query(int u,int v) { int t=(u*base+v)%mod; for (int p=head[t];p;p=next[p]) if (a[p]==u&&b[p]==v) return 1; return 0; } int main() { freopen("triangle.in","r",stdin); freopen("triangle.out","w",stdout); int n,m,u,v; getint(n);getint(m); long long all=0,sum=0; for(register int i(1);i<=m;i++) { getint(u);getint(v); addd(u,v); add(u,v); in[u]++;in[v]++; } for(register int i(1);i<=n;i++) all+=in[i]*(n-1-in[i]); all/=2; all=c(n,3)-all; for(register int i(1);i<=n;i++) { for(register int j=fir[i];j;j=nxt[j]) for(register int k=nxt[j];k;k=nxt[k]) { if(query(to[j],to[k])||query(to[k],to[j])) sum++; } } putint(sum/3);putchar(\' \');putint(all-sum/3); return 0; }
以上是关于? (triangle)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
PaperImpl - A fast triangle-triangle intersection test
GL_TRIANGLES 有效,但 GL_QUADS 不显示任何内容