设计模式:简单工厂模式
Posted 平凡希
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式:简单工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
介绍简单工厂模式之前先通过一个披萨项目的例子来引出问题,然后给出简单工厂模式这种解决方案,然后随着披萨项目的不断扩展,遇到新的问题,引出工厂方法模式,然后又遇到新的问题,引出最终解决方案,抽象工厂模式。
一、披萨项目介绍
比如一个披萨店 ,店长一名,目前卖两种口味披萨,GreekPizza和CheesePizza,每个披萨都有prePare(),bake(),cut(),box()这4种步骤,原料,烘培,切割,打包,最后给用户吃。
把上述这个过程抽象后,设计如下:
Pizza披萨抽象类:
package com.factoryPattern.simpleFactory; public abstract class Pizza { public abstract void prepare(); public abstract void bake(); public abstract void cut(); public abstract void box(); }
GreekPizza披萨类:
package com.factoryPattern.simpleFactory; public class GreekPizza extends Pizza{ public void prepare(){ System.out.println("准备GreekPizza~"); } public void bake(){ System.out.println("正在烤GreekPizza~"); } public void cut(){ System.out.println("正在切GreekPizza~"); } public void box(){ System.out.println("正在打包GreekPizza~"); } }
CheesePizza披萨类:
package com.factoryPattern.simpleFactory; public class CheesePizza extends Pizza{ public void prepare(){ System.out.println("准备CheesePizza~"); } public void bake(){ System.out.println("正在烤CheesePizza~"); } public void cut(){ System.out.println("正在切CheesePizza~"); } public void box(){ System.out.println("正在打包CheesePizza~"); } }
客户端,店长根据客户点的餐生成不同的披萨:
try{ Pizza pizza; if("cheese".equal(orderType)) pizza = new CheesePizza(); if("greek".equal(orderType)) pizza = new GreekPizza(); }catch(Exception e){ ... }
业务很简答,根据用户想买的披萨,生成不同的披萨。传统的设置这样也没错,如果业务发展,会造成什么问题呢?
现在如果多了一种口味 qiaokeliPizza
,正常办法是生成一个QiaokeliPizza
类,继承于Pizza
,然后在OrderPizza
中,添加
if("qiaokeli".equal(orderType)) pizza = new QiaokeliPizza();
如果后来披萨口味越来越多,负责点餐的店长会很不开心的,既要点餐又要做披萨,一个人忙不够来,希望请一个厨师来专门做披萨,那样他才会轻松点。
他所想的解决方案,简单工厂模式就可以做到。
二、简单工厂模式
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method
)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式的结构如下:
从图中可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色,抽象产品角色以及具体产品角色等三个角色:
- 工厂类(
Factory
)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。 - 抽象产品(
Product
)角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口,这里指的就是Pizza
这个类。 - 具体产品(
Concrete Product
)角色:工厂方法模式所创建的任务对象都是这个角色的实例,这里指GreekPizza
和CheesePizza
。
把上面的披萨项目用简单工厂模式来现实的话,无非就是创建一个工厂类(厨师)来接管店长之前要做得烤披萨的活,而店长只要告诉这个工厂类(厨师)他需要哪种披萨就好。
代码示例讲解:
SimplePizzaFactory简单工厂类,根据传递的参数来准备不同的披萨:
public class SimplePizzaFactory { public static Pizza CreatePizza(String orderType){ Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); } return pizza; } }
在使用时,店长只需要调用工厂类SimplePizzaFactory的静态方法CreatePizza()即可:
try{ Pizza pizza; pizza=SimplePizzaFactory.CreatePizza("cheese"); pizza=SimplePizzaFactory.CreatePizza("greek"); }catch(Exception e){ ... }
这样设计后,店长就轻松多了,只要负责告诉工厂类(厨师)需要什么类型的披萨就可以,终于不要担心搞错了而负责任。
三、总结
上面用披萨项目的列子来讲解了简单工厂模式的使用,总结下优缺点:
简单工厂模式的优点:
模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。而客户端则可以免除直接创建对象的责任(比如那个服务员)。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
简单工厂模式的缺点:
这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。并且简单工厂模式违背了开闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。
适用场景:
在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:
1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
2、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
以上是关于设计模式:简单工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章