Unity ShaderUnityCG.cginc中一些常用的函数

Posted 霍莉雪特

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity ShaderUnityCG.cginc中一些常用的函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

// 摄像机方向(视角方向)
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)      // 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向
float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)        // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向

// 光源方向
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)      // 模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)        // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向

// 方向转换
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm) // 把法线方向 模型空间==》世界空间
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)     // 把方向 模型空间=》世界空间
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)     // 把方向 世界空间=》模型空间

 

以上是关于Unity ShaderUnityCG.cginc中一些常用的函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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