Unity ShaderUnityCG.cginc中一些常用的函数
Posted 霍莉雪特
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity ShaderUnityCG.cginc中一些常用的函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
// 摄像机方向(视角方向) float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) // 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向 float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向 // 光源方向 float3 WorldSpaceLightDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向 float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向 float3 ObjSpaceLightDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向 // 方向转换 float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm) // 把法线方向 模型空间==》世界空间 float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir) // 把方向 模型空间=》世界空间 float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir) // 把方向 世界空间=》模型空间
以上是关于Unity ShaderUnityCG.cginc中一些常用的函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )