设计模式(二十二)---命令模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式(二十二)---命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、简介

  命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

  命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

2、命令模式类图

  

3、命令模式涉及的角色

  从上图可以看出,命令模式涉及以下几个角色

  3.1、客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  3.2、命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  3.3、具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  3.4、请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  3.5、接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

4、源代码

  4.1、接收者角色

package Command;
/**
 * ********************************************************  
* @ClassName: Receiver 
* @Description: 接收者角色 真正执行操作的角色
*  
**********************************************************
 */
public class Receiver {
    //行为方法
    public void action(){
        System.out.println("执行操作");
    }
}

  4.2、抽象命令角色

package Command;
/**
 * ********************************************************  
* @ClassName: Command 
* @Description: 抽象命令角色
*  
**********************************************************
 */
public interface Command {
    void execute();
}

  4.3、具体命令角色

package Command;
/**
 * ********************************************************  
* @ClassName: ConcreteCommand 
* @Description: 具体命令角色
*  
**********************************************************
 */
public class ConcreteCommand implements Command{
    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    //带参构造器
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
        receiver.action();
    }
}

  4.4、请求者角色

package Command;
/**
 * ********************************************************  
* @ClassName: Invoker 
* @Description: 请求者角色
*  
**********************************************************
 */
public class Invoker {
    //持有命令对象
    private Command command = null;
    //带参构造器
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    //行为方法
    public void action(){
        command.execute();
    }
}

  4.5、客户端

package Command;
/**
 * ********************************************************  
* @ClassName: Client 
* @Description: 命令模式测试客户端
*  
**********************************************************
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
         //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建请求者,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行方法
        invoker.action();
    }

}

5、测试,运行结果如下

6、优缺点

  6.1、命令模式的优点

    6.1.1、更松散的耦合:命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

    6.1.2、更动态的控制:命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

    6.1.3、复合命令:命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

    6.1.4、更好的扩展性:由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,

               然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

  6.2、命令模式的缺点

    6.2.1、命令模式会导致系统有过多的具体命令类。

以上是关于设计模式(二十二)---命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式(二十二)—— 策略模式

每天一个java设计模式(二十二) - 迭代器模式

设计模式学习总结(二十二)--访问者模式

设计模式学习笔记(二十二:备忘录模式)

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