Android基础Activity启动模式以及Intent Flags 与 栈 的全面解析
Posted 巴黎会飞的猪
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android基础Activity启动模式以及Intent Flags 与 栈 的全面解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Android开发的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制。
Intent主要用于2种情景下:发起意图 、广播
其底层实现原理不在此篇文章的讨论范围,以后会陆续更新上的。
下面我就根据近期学习,总结记录下Activity启动模式 及 Intent Flags 与 栈 的关联分析。
1、首先我们先搞清楚什么是栈:
栈是一种常用的数据结构,栈只允许访问栈顶的元素,栈就像一个杯子,每次都只能取杯子顶上的东西,而对于栈就只能每次访问它的栈顶元素,从而可以达到保护栈顶元素以下的其他元素.”先进后出”或”后进先出”就是栈的一大特点,先进栈的元素总是要等到后进栈的元素出栈以后才能出栈.递归就是利用到了系统栈,暂时保存临时结果,对临时结果进行保护.
定义栈(Stack)
栈的定义栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表。
(1)通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
(2)当表中没有元素时称为空栈。
(3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。栈的修改是按后进先出的原则进行。每次删除(退栈)的总是当前栈中”最新”的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能删除。
栈的操作:压栈、弹栈
2.Activity中的栈
android的管理主要是通过Activity栈来进行,当一个Activity启动时,系统会根据其配置将它压入到一个特定的栈中,系统处于运行状态。当用户点击返回或者finish()了该Activity,那么它便会被从栈顶弹出,随之摧毁,按照Activity的生命周期可以知道,如果当前显示的栈中Activity没有被摧毁,那么打开新的Activity时候,会将新打开的压入到栈顶,原来的根据其显示情况选择状态变化(原Activity依旧可见,变为暂停状态(Paused),如果被完成遮住了,转变为停止状态(Stopped))。
3.Task
Task是与Activity相关的一个重要概念,它密切联系着Activity栈,它简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合。(这里只提它和Activity的启动模式来讲)
4.Activity启动模式
属性:android:launchMode
作用:用于指示Activity如何启动。
描述:这里有四种模式,与Intent对象中的Activity Flags的属性(FLAG_ACTIVITY_*变量)共同作用,来决定Activity如何启动来处理Intent。
四种模式:
“standard” –默认模式
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
standard:Activity的默认加载方法,如果未设置android:launchMode属性值系统会默认这个值,该方法会通过跳转到一个新的activity,同时将该实例压入到栈顶(不管该activity是否已经存在在Task栈中,都是采用new操作)。例如: 栈中顺序是A B C D ,此时D通过Intent跳转到A,那么栈中结构就变成 A B C D A ,点击返回按钮的 显示顺序是 D C B A,依次摧毁。
singleTop:singleTop模式下,当前Activity D位于栈顶的时候,如果通过Intent跳转到它本身的Activity (即D),那么不会重新创建一个新的D实例,所以栈中的结构依旧为A B C D,如果跳转到B,那么由于B不处于栈顶,所以会新建一个B实例并压入到栈中,结构就变成了A B C D (你可以简单理解这个模式的作用是保证栈顶不能有相同的实例)。
singleTask:singleTask模式下,Task栈中只能有一个对应Activity的实例。例如:现在栈的结构为:A B C D。此时D通过Intent跳转到B,则栈的结构变成了:A B。其中的C和D被栈弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。也就是说:singleTask模式的Activity不管是位于栈顶还是栈底,再次运行这个Activity时,都会destory掉它上面的Activity来保证整个栈中只有一个自己,(注意此时不会销毁该activity的实例这点与FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP是不同的)切记切记”这点是毋庸置疑的。
singleInstance:singleInstance模式下,会将打开的Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1中结构为:A B C ,C通过Intent跳转到了D(D的模式为singleInstance),那么则会新建一个Task 栈2,栈1中结构依旧为A B C,栈2中结构为D,此时屏幕中显示D,如果此时D通过Intent再跳转到D,栈2中不会压入新的D,所以2个栈中的情况没发生改变。如果D跳转到了C,那么就会根据C对应的launchMode的在栈1中进行对应的操作,C如果为standard,那么D跳转到C,栈1的结构为A B C C ,此时点击返回按钮,还是在C,栈1的结构变为A B C,而不会回到D。
5.Activity栈和Task联系
Task简单的就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合,类似于一个填充了Activity的容器,最先加入的Activity会处于容器最下面,最后加入的处于容器最上面,而从Task中取出Activity是从最顶端先取出,最后取出的是最开始添加Activity,这就是后进先出(Last In First Out)模式,而Activity在Task中的顺序是可以控制的,在Activity跳转时用到Intent Flag可以设置新建activity的创建方式(这里就涉及到了Intent Flag的使用)。
6.Intent Flags
Flags: 表示Intent的标志位,常用于Activity的场景中,它和Activity的启动模式有着密切的联系。
Affinity(吸引力)和新任务
默认情况下,一个应用程序中的activity相互之间会有一种Affinity──也就是说,它们首选都归属于一个任务。然而,可以在元素中把每个activity的taskAffinity属性设置为一个独立的affinity。于是在不同的应用程序中定义的activity可以享有同一个affinity,或者在同一个应用程序中定义的activity有着不同的affinity。affinity在两种情况下生效:当加载activity的Intent对象包含了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,或者当activity的allowTaskReparenting属性设置为“true”。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记
如前所述,在默认情况下,一个新activity被另外一个调用了startActivity()方法的activity载入了任务之中。并压入了调用者所在的堆栈。然而,如果传递给startActivity()的Intent对象包含了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,系统会为新activity安排另外一个任务。一般情况下,如同标记所暗示的那样,这会是一个新任务。然而,这并不是必然的。如果已经存在了一个与新activity有着同样affinity的任务,则activity会载入那个任务之中。如果没有,则启用新任务。
allowTaskReparenting 属性
如果一个activity将allowTaskReparenting属性设置为“true”。它就可以从初始的任务中转移到与其拥有同一个affinity并转向前台的任务之中。比如说,一个旅行应用程序中包含的预报所选城市的天气情况的activity。它与这个应用程序中其它的activity拥有同样的affinity(默认的affinity)而且允许重定父级。你的另一个activity启动了天气预报,于是它就会与这个activity共处与同一任务之中。然而,当那个旅行应用程序再次回到前台的时候,这个天气预报activity就会被再次安排到原先的任务之中并显示出来。
如果在用户的角度看来,一个.apk文件中包含了多于一个的“应用程序”,你可能会想要为它们所辖的activity安排不一样的affinity。
下面列举的是和本文主题相关的Flags属性:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK (默认)
默认的跳转类型,它会重新创建一个新的Activity,不过与这种情况:比如说Task1中有A,B,C三个Activity,此时在C中启动D的话,如果在AndroidManifest.xml文件中给D添加了Affinity的值和Task中的不一样的话,则会在新标记的Affinity所存在的Task中压入这个Activity。如果是默认的或者指定的Affinity和Task一样的话,就和标准模式一样了启动一个新的Activity.
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
这个FLAG就相当于启动模式中的singletop,例如:原来栈中结构是A B C D,在D中启动D,栈中的情况还是A,B,C,D。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
这个FLAG有点类似启动模式中的SingleTask,注意这里说了是类似****SingleTask是不会销毁本实例的,而FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP则跟新启动的activity的启动模式有关,在默认情况下(standard)是该实例以上连同自己都会被销毁然后重新创建的位于栈顶的,其他模式再根据其他的模式启动。singleTask不会销毁activity的实例,FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP会把他上面的弹出,但是自身也销毁,然后重新创建个新对象。singleTop和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP结合才能达到singleTask的效果。
FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT
如果设置了这个标志,而且被启动的Activity如果已经在运行,那这个Activity会被调到栈顶。
比如,一个任务中有4个Activity:A,B,C,D。如果D调用了startActivity() 来启动B时使用了这个标志,那B就会被调到历史栈的栈顶,结果顺序:A,C,D,B,否则顺序会是:A,B,C,D,B。 如果使用了标志 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,那这个FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT标志会被忽略。
FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION
onUserLeaveHint()作为activity周期的一部分,它在activity因为用户要跳转到别的activity而要退到background时使用。比如,在用户按下Home键,它将被调用。比如有电话进来(不属于用户的选择),它就不会被调用。
那么系统如何区分让当前activity退到background时使用是用户的选择?
它是根据促使当前activity退到background的那个新启动的Activity的Intent里是否有FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION来确定的。
注意:调用finish()使该activity销毁时不会调用该函数
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
意思就是说用这个FLAG启动的Activity,一旦退出,它不会存在于栈中,比方说!原来是A,B,C这个时候再C中以这个FLAG启动D的,D再启动E,这个时候栈中情况为A,B,C,E。
7.Activity相关属性taskAffinity
Activity 中的 android:taskAffinity 这个属性介绍:
Activity为Task拥有的一个affinity。拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同的Task(在用户的角度是相同的“应用程序”)。Task的affinity是由它的根Activity决定的。
affinity决定两件事情——Activity重新宿主的Task(参考allowTaskReparenting特性)和使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志启动的Activity宿主的Task。
默认情况,一个应用程序中的所有Activity都拥有相同的affinity。你可以设定这个特性来重组它们,甚至可以把不同应用程序中定义的Activity放置到相同的Task中。为了明确Activity不宿主特定的Task,设定该特性为空的字符串。
如果这个特性没有设置,Activity将从应用程序的设定那里继承下来(参考元素的taskAffinity特性)。应用程序默认的affinity的名字是元素中设定的package名。
注:以上的android:taskAffinity只有通过标志位为FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的Intent启动Activity时,该Activity的这个属性才会生效,系统才会将具有相同Task亲和力的Task切换到前台,然后启动该Activity,否则该Activity仍然运行在启动它的Task中。
以上是关于Android基础Activity启动模式以及Intent Flags 与 栈 的全面解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android零基础入门第77节:Activity任务栈和启动模式