Unity3d 基本设计开发 原则(提高代码可读性)

Posted 不三周助

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d 基本设计开发 原则(提高代码可读性)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考:http://blog.csdn.net/qq_34134078/article/details/51780356

 

1.单一原则

即:明确类的定义。通俗来讲,让他们只做一件事,而不是多件事。

提高类的可读性,更加好维护,降低耦合度。当然,方法,变量亦是如此。

 

2.里氏替换原则

a.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父 类的非抽象方法。

b.子类可以增加自己特有的方法。

不遵循的后果:写代码的问题几率大大增大。

 

3.依赖倒置原则

高层模块不应依赖底层模块,二者应该都依赖抽象。细节依赖抽象。抽象不应依赖细节。

 

4.迪米特法则

定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

类与类之间关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另外一个类的影响也越大,因此尽量降低类与类之间的耦合度。

 

以上是关于Unity3d 基本设计开发 原则(提高代码可读性)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式开篇——7大设计原则

设计模式的原则

设计模式.设计原则-单一职责原则

Java设计原则—单一职责原则(转)

设计模式-软件设计原则3-依赖倒置原则

设计模式之6大设计原则