设计模式---装饰者模式
Posted 顺蝈蝈
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式---装饰者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、简介
装饰者模式又叫包装模式(wrapper),装饰者模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一种替代方案。
装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为。
2、装饰者模式的各个角色
2.1、抽象构件角色 :在下面例子中为Human抽象接口,目的是为了规范准备接收附加责任的对象
2.2、具体构件角色 :在下面例子中为Decorator抽象类,这是准备接收附加责任的类
2.3、装 饰 角 色 :在下面例子中为Decorator1、Decorator2
2.4、被 装 饰 角 色:在下面例子中为WhatMe
3、源代码
3.1、抽象构件角色
package Decorator; /** * ******************************************************** * @ClassName: Human * @Description: 抽象构件角色 * ********************************************************** */ public interface Human { public void Say(); }
3.2、具体构件角色
package Decorator; /** * ******************************************************** * @ClassName: Decorator * @Description: 具体构件角色 * ********************************************************** */ public abstract class Decorator implements Human{ private Human human; public Decorator(Human human){ this.human=human; } @Override public void Say() { human.Say(); } }
3.3、装饰者1
package Decorator; /** * ******************************************************** * @ClassName: Decotator1 * @Description: 装饰角色1 * ********************************************************** */ public class Decotator1 extends Decorator{ public Decotator1(Human human) { super(human); } public void woman(){ System.out.println("我是女人"); } public void Say() { super.Say(); woman(); } }
3.4、装饰者2
package Decorator; /** * ******************************************************** * @ClassName: Decorator2 * @Description: 装饰者2 * ********************************************************** */ public class Decorator2 extends Decorator{ public Decorator2(Human human) { super(human); // TODO Auto-generated constructor stub } public void person(){ System.out.println("我是人"); } public void Say() { super.Say(); person(); } }
3.5、被装饰者
package Decorator; /** * ******************************************************** * @ClassName: WhatMe * @Description: 被装饰者 可以有一些初始装饰 * ********************************************************** */ public class WhatMe implements Human{ public void Say(){ System.out.println("我是什么"); } }
3.6、测试客户端
package Decorator; /** * ******************************************************** * @ClassName: Client * @Description: 装饰者模式测试类 * ********************************************************** */ public class Client { public static void main(String[] args) { WhatMe me = new WhatMe(); Decorator decorator = new Decotator1(new Decorator2(me)); decorator.Say(); } }
4、测试,运行结果如下
以上是关于设计模式---装饰者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章