1.顺序表基本操作
Posted 在凌晨
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1.顺序表基本操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(ps上了大学,一开始不知道自己专业是学编程的,等到半路知道自己是学编程的时候,又不知道到底该怎么学,该学什么。一直处于一个很尴尬的境地。
大一的时候玩了玩pangolin,学了html和一点点java就想搞sql注入。想想当时挺好玩的,也算是步入了编程这条不归路吧。
到了大二开始学java,当时很懵逼为什么jdk要配置环境变量,环境变量又什么鬼,eclipse又是啥,myeclipse又TM是啥...
到了大三,学完了框架,ssh没怎么写,主要用ssm写了几个项目,感觉就是增删改查,顶多加个solr搞个搜索啥的,然后到了春招,开始后悔当初数据结构没好好学 ,就记得有一道后缀表达式的题都不知道怎么算,自己想想,是真的菜。
大四了,想想自己二本的学校,还想往上海跑,考研,也是迫不得已啊,毕竟这些大佬公司我连笔试都过不了)
数据结构主要是根据王道上面的题来写的,可能自己会加一些比较经典的习题,废话不多说,开始吧。
线性表
学线性表,线性表按存储类型划分,则有顺序存储和链式存储两种,顺序存储即顺序表,链式存储包括单链表、双链表、循环链表以及静态链表,因为408现在要求只能用c或c++语言进行答题,因此前三种使用c++是以指针方式实现,静态链表借助数组实现。
从顺序表开始,把它每个的基本操作都用c或c++语言实现出来,这样能够增加自己的记忆,也方便理解,在细节上也不会出错,例如数组下标的问题等等。
1.顺序表的定义
在定义顺序表时,需要注意线性表中元素的位序是从1开始的,而数组中的元素的下标是从0开始的。
#define Maxsize 50 //定义线性表的最大长度 typedef struct{ int data[Maxsize];//顺序表的元素 int length; //顺序表当前长度 }SqList; //顺序表的类型定义
2.插入元素
在顺序表L的第i(L<=i<=L.length+1)个位置插入新元素e,时间复杂度为O(n)实现代码如下
/* *插入操作 */ bool ListInsert(SqList &L,int i,int e){ if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效 return false; if(L.length>=Maxsize) //当前存储空间已满,不能插入 return false; for(int j=L.length;j>=i;j--) //将第i个元素及之后的元素后移 L.data[j]=L.data[j-1]; L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e L.length++; //线性表长度加1
return true; }
3.删除第i个位置的元素,平均时间复杂度为O(n)
/* *删除操作 */ bool ListDelete(SqList &L,int i, int &e){ if(i>L.length+1||i<1) //判断i的范围是否有效 return false; e = L.data[i-1]; //将被删除的元素赋给e for (int j=i; j<L.length; j++)//将第i 个位置之后的元素前移 L.data[j-1]=L.data[j]; L.length--; //线性表长度减1 return true; }
4.按值查找
按值查找的时间复杂度为 O(n)
/* *按值查找 */ int LocateElem(SqList L,int e){ int i; for(i = 0; i < L.length; i++) if(L.data[i]==e){ return i+1; //下标为i的元素值等于e,返回位序i+1 } return 0; }
总的代码
// // main.cpp // ArrayList // // Created by zhuzhengjun on 2017/9/5. // Copyright ? 2017年 zhuzhengjun. All rights reserved. // #include <iostream> #include "stdio.h" using namespace std; #define Maxsize 50 //定义线性表的最大长度 typedef struct{ int data[Maxsize];//顺序表的元素 int length; //顺序表当前长度 }SqList; //顺序表的类型定义 /* *插入操作 */ bool ListInsert(SqList &L,int i,int e){ if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效 return false; if(L.length>=Maxsize) //当前存储空间已满,不能插入 return false; cout <<"L.length"; cout << L.length <<endl; cout << "L.data[L.length]"; cout << L.data[L.length-2] <<endl; for(int j=L.length;j>=i;j--) //将第i个元素及之后的元素后移 L.data[j]=L.data[j-1]; L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e L.length++; //线性表长度加1 for (int i=0; i<L.length; i++) { cout << "Insert"; cout <<L.data[i] <<endl; } return true; } /* *删除操作 */ bool ListDelete(SqList &L,int i, int &e){ if(i>L.length+1||i<1) //判断i的范围是否有效 return false; e = L.data[i-1]; //将被删除的元素赋给e for (int j=i; j<L.length; j++)//将第i 个位置之后的元素前移 L.data[j-1]=L.data[j]; L.length--; //线性表长度减1 for (int i=0; i<L.length-1; i++) { cout << "Delete" ; cout << L.data[i]<<endl; } return true; } /* *按值查找 */ int LocateElem(SqList L,int e){ int i; for(i = 0; i < L.length; i++) if(L.data[i]==e){ return i+1; } return 0; } int main(int argc, const char * argv[]) { // insert code here... SqList slist; slist.length=49; for (int i=0; i<slist.length-1; i++) { slist.data[i]=i; } // for (int i=0; i<50; i++) { // cout << slist.data[i]<<endl; //// } int e=24; bool s = ListInsert(slist,24,24); bool d = ListDelete(slist,24,e); cout << "顺序表插入情况"; cout << s <<endl; cout << "顺序表删除情况"; cout << d <<endl; cout << "23所在的位置"; cout <<LocateElem(slist, 23)<<endl; printf("hello\n"); cout << "Hello, World!\n"<<endl; return 0; }
优点:顺序表由于是随机存取,因此存储密度大,输出指定的元素值以及交换元素值都比链表效率高,在插入的时候注意表尾可以追加元素。
缺点:顺序表逻辑上相邻的元素物理上也相邻,所以插入和删除操作需要移动大量元素,效率不高。
以上是关于1.顺序表基本操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
数据结构代码实操04——————顺序表的总结(就是顺序表的基本操作一起用)