Cocos2d-x三种定时器启用和停止
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x三种定时器启用和停止相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
定时器:或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,这些都可以统统交给定时器来解决。
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。
1、scheduleUpdate
功能:每帧(也就是每秒啦)都会自动执行一次默认的Update函数。
(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
/*头文件声明*/ private: virtual void Update(float dt); /*cpp定义*/
//定义update void HelloWorld::Update(float dt) { //你想定时做的事情 } //启动 scheduleUpdate(); //停止 unscheduleUpdate();
2、schedule
功能:可以每隔几秒(启动时自己设置的参数大小)执行某个自定义的函数
/*头文件声明*/ private: virtual void TestUpdate(float dt); /*cpp定义*/ //定义update void HelloWorld::TestUpdate(float dt) { //你想定时做的事情 } //启动 schedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate),0.1f); //停止 unschedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate));
3、scheduleOnce
功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次
(其实与schedule启动函数不一样)
/*头文件声明*/ private: virtual void TestUpdate(float dt); /*cpp定义*/ //定义update void HelloWorld::TestUpdate(float dt) { //你想定时做的事情 } //启动 scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate),0.1f); //停止 unschedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate));
停止所有定时器
this->unscheduleAllSelectors();
以上是关于Cocos2d-x三种定时器启用和停止的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
深入了解cocos2d-x 3.x定时器(scheduler)的使用和原理探究