Cocos2d-x三种定时器启用和停止

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x三种定时器启用和停止相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


定时器:或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,这些都可以统统交给定时器来解决。
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。
1、scheduleUpdate
功能:每帧(也就是每秒啦)都会自动执行一次默认的Update函数。

(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

/*头文件声明*/
private:
virtual void Update(float dt);

/*cpp定义*/
//定义update void HelloWorld::Update(float dt) { //你想定时做的事情 } //启动 scheduleUpdate(); //停止 unscheduleUpdate();

 2、schedule
功能:可以每隔几秒(启动时自己设置的参数大小)执行某个自定义的函数

/*头文件声明*/
private:
virtual void TestUpdate(float dt);

/*cpp定义*/

//定义update
void HelloWorld::TestUpdate(float dt)
{
     //你想定时做的事情
}

//启动
schedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate),0.1f);
//停止
unschedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate));

3、scheduleOnce
功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次

(其实与schedule启动函数不一样)

/*头文件声明*/
private:
virtual void TestUpdate(float dt);

/*cpp定义*/

//定义update
void HelloWorld::TestUpdate(float dt)
{
     //你想定时做的事情
}

//启动
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate),0.1f);
//停止
unschedule(schedule_selector(HelloWorld::TestUpdate));

停止所有定时器

this->unscheduleAllSelectors();

 

以上是关于Cocos2d-x三种定时器启用和停止的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

尽管启用了后台功能,但计时器仍会停止

启用setInterval()定时器更换背景

深入了解cocos2d-x 3.x定时器(scheduler)的使用和原理探究

Cocos2d-x 源代码分析 : Scheduler(定时器) 源代码分析

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cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。