Android事件分发机制总结
Posted 山代王
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android事件分发机制总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
理解事件的分发机制,需要对View和ViewGroup事件的分发分别探讨。View和ViewGroup的区别,一个View控件是指它里面不能再包含子控件了,常见的如TextView、Button、ImageView等,而ViewGroup是继承自View的,但是它里面可以包含一些子控件,包括View或者嵌套的ViewGroup,常用的大部分布局都是ViewGroup组件,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。
首先要明白的是,当我们触摸一个控件时(不论是View还是ViewGroup),都会调用dispatchTouchEvent()方法,开始事件的分发处理。我们先自定义一个简单的线性布局:
public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}
布局文件:
<com.scu.viewtouch.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="20dp"
android:background="#808080"
android:text="点击View" />
</com.scu.viewtouch.MyLinearLayout>
一、View事件的分发
运行后,我们点击Button控件,当事件传递到Button时会调用Button的dispatchTouchEvent方法
(Button本身并没有dispatchTouchEvent方法,往上最终寻找到其父类View的dispatchTouchEvent方法)。
根据dispatchTouchEvent源码来分析其处理流程:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { //第一步
return true;
}
return onTouchEvent(event); //第二步
}
第一步:首先进行三个条件的判断:(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)
(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTuch()方法是否返回true;
如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。
第二步:上述三个条件不同时满足时,事件将交给onTouchEvent方法处理。
再根据onTouchEvent源码分析其处理流程:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {//第一点
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick(); //第二点
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
// Be lenient about moving outside of buttons
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
源码很长,我们只需关注重要的几点即可。
第一点:这里有一个长长的if语句
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))
用于判断该View是否是可点击的或是否可长按的View,明显我们的Button属于可点击的View控件。进入到if里面后转入到switch中,当执行完switch语句后,直接执行
return true;
呵呵,说明什么?只要是该控件是可点击的或者可长按的View,这个事件就会被消耗掉!这也符合我们的认知,按钮Button之类的不就是让人来点击处理的么,但是对于那些TextView、ImageView之类的非可点击控件,我们平常不是也能够处理点击事件吗?回忆一下,我们在处理这些点击事件的时候,一定通过setOnClickListener()给它设置了点击监听OnClickListener(或者在布局中声明了android:clickable="true"),
setOnClickListener源码如下:
public void setOnClickListener (OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable( true);
}
mOnClickListener = l;
}
可知,设置了点击事件或长按事件的控件自动变成了CLICKABLE 或LONG_CLICKABLE的状态;
第二点:我们设置的onclick事件是在手指抬起ACTION_UP的时候执行的。
到这,我们可以总结一下,View事件的处理流程。对于View来说,事件首先进入到dispatchTouchEvent方法中
进行分发处理,在dispatchTouchEvent中首先查看该View是否设置了OnTouchListener事件并且实现的监听中的
onTouch方法的返回值是否为true,如果满足,这个事件就到此被消耗,不再往下处理;如果条件不满足,
则进入到onTouchEvent方法中进行处理,在onTouchEvent方法中,先检查该View是否是可点击或长按的
(设置监听、布局中设置android:clickable),如果是则该事件被消耗。
可以看出,onTouch()方法的执行优先于onTouchEvent(),onTouch()方法的返回值决定了
能否执行到onTouchEvent()方法,dispatchTouchEvent()方法的返回值,
依赖于OnTouchListener的onTouch()方法或者onTouchEvent()方法。
二、ViewGroup事件的分发处理
继续以我们上面那个自定义布局为例,当我们点击button时,事件其实是先到我们自定义的MyLinearLayout中分发的,
同样,首先进入MyLinearLayout的dispatchTouchEvent(LinearLayout中本身也没有dispatchTouchEvent,
最终找到其父类ViewGroup的dispatchTouchEvent)方法中进行分发,根据dispatchTouchEvent源码进行分析:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect;
//这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
//来改变disallowIntercept的值
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
//disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //第一点
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
//遍历其子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二点
final View child = children[i];
//如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
//可以接受到Touch事件
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
//获取子View的位置范围
child.getHitRect(frame);
//如Touch到屏幕上的点在该子View上面
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
// offset the event to the view's coordinate system
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
//调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
// 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
//该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
mMotionTarget = child;
//直接返回true
return true;
}
// The event didn't get handled, try the next view.
// Don't reset the event's location, it's not
// necessary here.
}
}
}
}
}
//判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
//如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
//假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
//当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
//所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
// we have one.
final View target = mMotionTarget;
//mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
//dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
if (target == null) {
// We don't have a target, this means we're handling the
// event as a regular view.
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
//ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
//Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
//表示消费了此Touch事件
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
}
// clear the target
mMotionTarget = null;
// Don't dispatch this event to our own view, because we already
// saw it when intercepting; we just want to give the following
// event to the normal onTouchEvent().
return true;
}
if (isUpOrCancel) {
mMotionTarget = null;
}
// finally offset the event to the target's coordinate system and
// dispatch the event.
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget = null;
}
//如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
ViewGroup的dispatchTouchEvent方法很长,主要看两点:
第一点:首先通过onInterceptTouchEvent方法判断该ViewGroup是否进行拦截该事件,默认该方法返回false,
即不进行拦截,将事件分发给它的子View或子ViewGroup。很多时候,我们在自定义一些复杂控件时,我们可以重写
该方法,根据情况灵活处理其返回值。
第二点:
1、当onInterceptTouchEvent返回false不进行拦截时,if判断条件成立,进入到if内,
开始遍历该ViewGroup的子ViewGroup或子View,将事件分发给子ViewGroup或子View的dispatchTouchEvent方法,
在分发过程中如果中间的ViewGroup没有进行拦截,Touch事件就会一直往下分发到手指按下的最里面的View,
这个时候,就会按照View事件的分发处理过程调用View的dispatchTouchEvent方法了,
从而交给onTouchEvent方法进行处理,
(1)如果onTouchEvent返回true,也即该View的dispatchTouchEvent返回true,
表示消耗掉了此事件,事件也就终止传递。
(2)如果onTouchEvent返回false,即不消费Touch事件,这个Touch事件就会向上找父布局调用其
父布局的onTouchEvent,让父布局处理。
2、当onInterceptTouchEvent返回true的时候,表示该ViewGroup需要进行拦截事件,此事件就交给该ViewGroup
自己来处理,从而调用该ViewGroup的onTouchEvent方法。
可以看出,ViewGroup的事件传递实际上是分为两步的:事件分发和事件处理,首先是Touch事件的分发,
先从从顶层的View一直往下分发到手指按下的最里面的View,到了这里之后,判断该View是否进行事件的处理
(或消耗),如果不处理(false),就反过来一层一层往上交给父布局处理,如果消耗(true),
就不会再交给父布局,事件终止。流程图如下:
(图转自某位大神,http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/49055815)
到这里,我们总结一下,View和ViewGroup的事件分发和处理的总流程,当我们手指触摸屏幕时,
事件会传入到我们编写的布局文件的根布局上,如上面我们自定义的MyLinearLayout中,
寻找MyLinearLayout的dispatchTouchEvent方法进行事件分发,由于LinearLayout中本身没有该方法,
就往上寻找到其父类ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,往下分发前查看该ViewGroup的
onInterceptTouchEvent方法判断是否需要拦截掉该事件,如果不拦截遍历其子ViewGroup或子View,
直到碰到该往下分发过程中被某个ViewGroup拦截掉,或者最后分发到手指按下的最里面的View,
然后按照View的事件处理流程处理该事件。在ViewGroup事件分发过程中,会根据子View或者ViewGroup的
dispatchTouchEvent方法的返回值决定是否继续遍历分发下去。
好了,到这里事件分发的理论是差不多了,后面最重要的是多看看一些大神的自定义控件,慢慢在实战中灵活掌握
事件分发的机制。同时结合Android View和ViewGroup的绘制流程,融会贯通。
Android事件分发参考文章:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/21696315
http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/48781845
http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/49055815
以上是关于Android事件分发机制总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章