20145334赵文豪 《Java程序设计》第4周学习总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了20145334赵文豪 《Java程序设计》第4周学习总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
20145334赵文豪 《Java程序设计》第4周学习总结
教材学习内容总结
第六章知识点总结
1-继承共同行为:如果在程序设计上存在着重复,那就需要修改,可以吧相同的程序代码提升(pull up)为父类。extends关键字表示新建的类会扩充原有的类的行为。
2-多态与is-a:子类只能继承一个父类,并且子类与父类之间有一种is-a的关系,让不是一种的类扮演另一种类需要加上类似于 强制类型转换的语法。-使用单一接口操作多种类型的对象就是多态,个人的理解就是用一种父类来控制许多的子类。
3-重新定义行为:在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义(Override)。在重新定义父类中某个方法的时候,子类必须撰写与父类方法中相同的签署,加上@Override可用来检查该方法是否真的重新定义了父类中的某个方法,防止打错字,否则就会发生错误。
4-抽象方法、抽象类:如果某个方法区块中真的没有任何程序代码操作,可以使用abstract标示该方法public abstract void fight,定义不完整的类就不能用来生成实例,内含抽象方法的类也一定要定义为不完整的抽象类,子类继承抽象类,对于抽象方法,一种是继续标示其为抽象类,另一种就是操作抽象方法
5-protected成员:被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取.因此要记住java的3(4)个权限关键词及其对应的权限范围,详见P172表6.1
6-重新定义的细节:如果想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前加上super关键字,重新定义父类中的方法在子类中权限只能扩大不能缩小,在jdk5之后返回类型也可以是父类中方法返回类型的子类
7-再看构造函数:在创建子类实例后,会先进行父类定义的初始流程,在进行子类定义的初始流程,如果子类构造父类函数中没有指定执行父类中哪个构造函数,默认会调用父类中无参数构造函数如果父类中定义了构造函数,子类构造函数时就要注意调用父类中的哪个函数
8-再看final关键字:如果在class前加上final关键字,这就表示这个类是最后一个了,不会再有子类,也就是不能被继承。
9-java.lang.object:任何类的最上层父类一定就是java.lang.object,因此Object数组可以来收集各种类型的对象。instanceof:左操作数为对象,右操作数是类,可以用来判断对象是否由某个类创建
10-垃圾收集:对于不再有用的对象,JVM的垃圾收集器会将其释放。不同的需求会有不同的垃圾收集算法。
抽象类:如果还有些方面没有确定,可以调用抽象方法,等到平台确定后,再对代码进行符合这个平台的完善就行。
第七章知识点总结
1-接口定义行为:对于定义行为,可以使用interace关键字定义,类要操作接口,必须使用implements关键字,对接口中定义的方法有两种操作方式,一是操作接口中定义的方法,二是再度将该方法表示为abstract。操作接口表示“拥有行为”,不再是“是一种”的关系。
2-行为的多态:与继承相同,也可以让一个对象强行扮演(cast)某种行为,与多态相同,只要是操作同一个接口的类都可以拥有接口的行为,可维护型也同时得到了较大的提高。
3-解决需求变化:在java中类可以操作两个以上的类,可以同时继承某个类并操作某些接口;于此同时,java中接口可以继承自另一个接口,也就是继承父接口行为,再在子接口中额外定义行为。
4-接口中的方法没有操作时,一定得是公开并且抽象。 在interface接口中常常可以定义枚举常数(例:public static final int),实际上,在interface接口中也只能定义public static final的枚举常数,并且一定要使用=指定值,否则就会编译错误。个人感觉枚举常数在表达意思上更清楚一些,便于程序员读懂程序。接口也可以继承接口。
5-匿名内部类:主要是在临时继承某个类或操作某个接口并建立实例的需求(例:Some some=new Some(){};)
6-使用enum枚举常数:public enum Action{},实际上enum定义了特殊的类,enum中的元素也就是枚举常数。
教材学习中的问题和解决过程 课后练习:
Ch6:A D D AC DC C B A D
Ch7:A B A B B A D A A A
教材学习中的问题和解决过程
定义ArrayList类,不限长度地收集对象
import java.util.Arrays;
public class ArrayList { private Object[] list; private int next;
public ArrayList(int capacity)
{
list=new Object[capacity];
}
public ArrayList()
{
this(16);
}
public void add(Object o)
{
if(next==list.length)
{
list=Arrays.copyOf(list, list.length*2);
}
list[next++]=o;
}
public Object get(int index)
{
return list[index];
}
public int size()
{
return next;
}
}
设计一款RPG游戏的部分代码
public class PRG{ public static void main(String[] args){ demoSwordMan(); demoMagician(); }
static void demoSwordsMan(){
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setname("Justin");
swordsMan.setlevel(1);
swordsMan.setblood(200);
System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
}
static coid demoMagician(){
Magician magician =new Magician();
magician.setname("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("魔法师:(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),magician.getLevel(),magician.getBlood());
}
}
关于Override描述 Override也称函数覆盖,重写,复写 父类中的私有方法不可以被覆盖 在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取 覆盖时,子类方法权限一定不能小于父类方法权限 当子类需要父类的功能,而功能主题子类有自己特有内容时,可以override父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
代码调试中的问题和解决过程
关于将枚举类用在了switch语句中的问题
```
import static java.lang.System.out;
public class EnumGame {
public static void main(String[] args) {
play(EnumAction.RIGHT);
play(EnumAction.UP);
}
public static void play(EnumAction action) {
switch (action) {
case STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
}
}
} ```
使用interface来定义抽象的行为与外观,如接口中的方法可声明为public abstract
```
public interface Action{
public static final int STOP=0;
public static final int RIGHT=1;
public static final int LEFT=2;
public static final int UP=3;
public static final int DOWN=4;
}
import static java.lang.System.out;
public class Game{
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
}
public static void play(int action){
switch(action){
case Action.STOP:
out.println("bofangtingzhidonghua");
break;
case Action.RIGHT:
out.println("bofangxiangyoudonghua");
break;
case Action.LEFT:
out.println("bofangxiangzuodonghua");
break;
case Action.UP:
out.println("bofangxiangshangdonghua");
break;
case Action.DOWN:
out.println("bofangxiangxiadonghua");
break;
default:
out.println("buzhichicidongzuo");
}
}
} ```
本周代码托管截图
其他(感悟、思考等,可选)
在忙碌中完成了这周的学习,这周的学习围绕着继承和接口,二者相似而不相同,学习内容较为抽象,看了老师分享的毕向东老师的视频,我个人感觉有些抽象的东西还是要看视频,视频中表达的方式和接受的深度要更高一点,也慢慢地感受到了java的魅力。语言问题还是要多练习多练习!
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
目标 | 3000行 | 20 | 300 | |
第四周 | 250/350 | 1/3 | 21/30 |
以上是关于20145334赵文豪 《Java程序设计》第4周学习总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章