ES6基础笔记(待续)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6基础笔记(待续)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ES6
1,for...of 循环,
使用范围:数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOMNodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串
数组,类数组,返回键值for (let value of arr)
Set,返回值 for (let value of set)
Map,返回键值对的数组for (var [name,value] of set)
对象,必须部署了iterator接口后才能使用,一种解决方法使用Object.keys(obj)让键名组成数组,for of 遍历,另一种放方法,在对象
上面部署接口。exp,jQuery.prototype[Symbol.iterator]=Array.prototype[Symbol.iterator];
javascript 几种遍历语法的比较,以数组为例:
for():写法麻烦
forEach:arr.forEach(function(v){...}),无法中途跳出循环,break,return不奏效。
for...in: 只遍历键名,并且会遍历原型链上可枚举的属性
for...of:最简单,可遍历所有数据结构
2,变量解构赋值
数组的解构赋值:(按次序赋值)
var [a,b,c]=[1,2,3];
let [a,[b],c]=[1,[2,3],4]//a=1,b=2,c=3
var [a=2]=[];//指定默认值
只要某种数据结构具有iterator接口,就可以使用数组形式的解构赋值
对象的解构赋值:(变量名必须和键名一样,才能取到值)
var {foo,bar}={foo:"aaa",bar:"bbb"}//foo="aaa",bar:"bbb"
字符串的解构赋值:
var [a,b,c,d,e]="hello"
let {length:len}="hello"//len=5,对字符串对象的length属性解构
函数参数的解构赋值:
function add([x,y]){
return x+y
}
add([2,3])//5,函数参数不是数组,实际上是解构赋值
用处:
(1)[x,y]=[y,x]//交换变量的值
(2)接收函数返回的数组,或对象赋值给变量
(3)函数参数定义 function f([x,y,z]){};f([1,2,3])
(4)输入模块的指定方法 const{SourceMapConsumer,SourceNode}=require("source-map")
3,字符串扩展
1,超出\uFFFF的字符串unicode表示,ES6放入花括号就能正确解析
"\u{20BB7}"//吉
2,codePointAt()
javascript内部默认utf-16存储,每个字符2个字节,对于需要4个字节存储的字符(字符编码大于0xffff),也认为是2个字符;
charAt,charCodeAt方法都无法正确获取结果。
ES6的codePointAt()可以正确处理4个字节存储的字符,返回10进制码点。可以使用toString(16),转为16进制
3,字符串的遍历器接口
4,at() 返回字符串给定位置的字符,能识别大于0xffff的字符,如汉字
5,includes().startsWith().endsWith(),连同之前的indexOf来判断一个字符串是否包含在另一个字符串中。
6,repeat()//"oh".repeat(3),返回一个新字符串,元字符串重复3次,"ohohoh"
7, 模版字符串 ``//可以写入变量`....${a}...`,多用于字符串拼接,*******最常用到*******
4,**指数运算符
ES7新增,2**2//4 2**3//8
5,数组的扩展
1,Array.from()//将类数组的像,Set,Map对象转为真正的数组。
let arrayLike={
‘0‘:‘a‘,
‘1‘:‘b‘,
‘2‘:‘c‘,
length:3
}
//ES5的写法
var arr1=[].slice.call(arrayLike)//[1,2,3]
//ES6的写法
var arr1=Array.from(arrayLike)//[1,2,3]
2,Array.of()//将传入的参数值转为数组
Array.of(3,4,5,6)//[3,4,5,6]
3,Array.prototype.copyWith(target,start=0,end=this.length)//start-end位置的数字copy到target位置,覆盖原位置,返回新数组
[1,2,3,4,5].copyWith(0,3,4)//[4,2,3,4,5]
4,Array.prototype.find(callback)//数组成员依次执行回调,直到找出第一个返回值为true的成员。
[1,2,3,4,5].find((m) => m>4)//5
5,Array.prototype.findIndex(callback)//同上,返回位置
6,Array.prototype.fill(‘填充数据‘,start,end)//填充数组
[‘a‘,‘b‘,‘c‘].fill(7)//[7,7,7]
7,Array.prototype.entries(),Array.prototype.keys(),Array.prototype.values()//分别遍历键值对,键名,键值
for(let index of [‘a‘,‘b‘].keys()){
console.log(index)
}
//0
//1
for(let values of [‘a‘,‘b‘].values()){
console.log(values)
}
//‘a‘
//‘b‘
for(let [index,value] of [‘a‘,‘b‘].entries()){
console.log(`${index}:${value}`)
}
//0:‘a‘
//1:‘b‘
8,Array.prototype.includes()//判断数组是否包含某元素
[1,2,3].includes(2)//true
9,ES6明确将数组空位转化为undefined
6,函数扩展
1,函数参数默认值
//ES5写法
function log(x,y){
y=y||‘world‘;
console.log(x,y)
}
log(‘hello‘)//hello world
//ES6写法
function log(x,y=‘world‘){
console.log(x,y)
}
log(‘hello‘)
2, reset参数,用于获取函数多余的参数,代替arguments对象
(...变量名)的方式
function add(...values){
let sum=0;
for(let v of values){
sum+=v;
}
return sum
}
add(0,1,2)//3
add(1,2,3,4,5)//15
3,扩展运算符...将数组参数转化为序列
console.log(...[1,2,3])//1 2 3
可以用来替代apply方法,传入一个数组
//ES5写法
function(x,y,z){ }
var args=[1,2,3];
f.apply(null,args)
//ES6写法
function(x,y,z){ }
var args=[1,2,3];
f.(...args)
4,箭头函数=>
var f=v=>v;
等于:
var f=function(v){return v};
需要多个参数可用()括起来
var sum=(x,y)=> x+y
函数体语句多于一条,用花括号{}括起来,用return语句返回
var sum=(x,y) => {return x+y}
若要返回一个对象需要用()括起来
var getId=id => ({id:id,name="paul"})

使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。 this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
7,Symbol
ES5对象属性名都是字符串,容易造成重复,Symbol类型表示独一无二的值,是javascript第7中数据类型
let s=Symbol();//注意不能用new命令,可传入参数进行描述
typeof s
//"Symbol"
var s1=Symbol("foo");
var s2=Symbol("foo");
s1===s2//false
常用于对象属性,不能用.读取obj.s1//报错
obj[s1]
8,Set和Map结构
Set结构类似数组,但是值是不重复的。
实例方法:操作方法和遍历方法
操作:
add(value),向set结构添加值
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
has(value):返回布尔值,表示结构总是否包含该值
clear():没有参数,清楚结构中所有成员

Array.from(new Set(arr))//*************************高逼格数组去重方法***********************
遍历:
keys()
values()
entries()
forEach()


Map:键名可以不为字符串的对象。
var m=new Map();
var o={p:"hello world"};
m.set(o,"content")//对象o作为属性
属性方法:
size属性:返回成员数
set(key ,value),增加键值对
get(key),取值
has(key),判断
delete(key),删除键
clear();清除结构
遍历方法同Set
与其他数据结构转换
转为数组
使用扩展运算符
var myMap=new Map();
myMap.set(true,7).set({foo:3},[‘abc‘]);
var arr=[...myMap]//[ [true,7],[{foo:3},[‘abc‘]] ]
数组转Map
new Map(arr)//{true => 7, {foo:3} => [‘abc‘]}
9,iterator和for of
ES6中原生有iterator接口的数据结构:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构
可以直接for of遍历。没有的话需要在结构或者原型部署Symbol.iterator
exp:obj.prototype[Symbol.iterator]=Array.prototype[Symbol.iterator];
10 Generator函数
function*helloWorldGenerator(){
yield "hello";
yield "World";
return ‘ending‘;
}
var hw=helloWorldGenerator();//返回一个遍历器对象

以上是关于ES6基础笔记(待续)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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