block没那么难:block和变量的内存管理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了block没那么难:block和变量的内存管理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
https://www.zybuluo.com/MicroCai/note/57603
本系列博文总结自《Pro Multithreading and Memory Management for ios and OS X with ARC》
了解了 block的实现,我们接着来聊聊 block 和变量的内存管理。本文将介绍可写变量、block的内存段、__block变量的内存段等内容,看完本文会对 block 和变量的内存管理有更加清晰的认识。
上篇文章举了个例子,在 block 内获取了一个外部的局部变量,可以读取,但无法进行写入的修改操作。在 C 语言中有三种类型的变量,可在 block 内进行读写操作
- 全局变量
- 全局静态变量
- 静态变量
全局变量
和 全局静态变量
由于作用域在全局,所以在 block 内访问和读写这两类变量和普通函数没什么区别,而 静态变量
作用域在 block 之外,是怎么对它进行读写呢?通过 clang 工具,我们发现原来 静态变量
是通过指针传递,将变量传递到 block 内,所以可以修改变量值。而上篇文章中的外部变量是通过值传递,自然没法对获取到的外部变量进行修改。由此,可以给我们一个启示,当我们需要修改外部变量时,是不是也可以像 静态变量
这样通过指针来修改外部变量的值呢?
Apple 早就为我们准备了这么一个东西 —— “__block”
__block 说明符
按照惯例,重写一小段代码看看 __block 的真身
/************* 使用 __block 的源码 *************/
int main()
{
__block int intValue = 0;
void (^blk)(void) = ^{
intValue = 1;
};
return 0;
}
/************* 使用 clang 翻译后如下 *************/
struct __block_impl
{
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __Block_byref_intValue_0
{
void *__isa;
__Block_byref_intValue_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int intValue;
};
struct __main_block_impl_0
{
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_intValue_0 *intValue; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_intValue_0 *_intValue, int flags=0) : intValue(_intValue->__forwarding)
{
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
{
__Block_byref_intValue_0 *intValue = __cself->intValue; // bound by ref
(intValue->__forwarding->intValue) = 1;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0 *dst, struct __main_block_impl_0 *src)
{
_Block_object_assign((void*)&dst->intValue, (void*)src->intValue, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0 *src)
{
_Block_object_dispose((void*)src->intValue, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static struct __main_block_desc_0
{
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0,
sizeof(struct __main_block_impl_0),
__main_block_copy_0,
__main_block_dispose_0
};
int main()
{
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_intValue_0 \
intValue =
{
(void*)0,
(__Block_byref_intValue_0 *)&intValue,
0,
sizeof(__Block_byref_intValue_0),
0
};
void (*blk)(void) = (void (*)()) &__main_block_impl_0 \
(
(void *)__main_block_func_0, \
&__main_block_desc_0_DATA, \
(__Block_byref_intValue_0 *)&intValue, \
570425344 \
);
return 0;
}
在加了 __block 之后,代码量增加了不少,仔细查看,其实只是比原来多了
__Block_byref_intValue_0
结构体:用于封装 __block 修饰的外部变量。_Block_object_assign
函数:当 block 从栈拷贝到堆时,调用此函数。_Block_object_dispose
函数:当 block 从堆内存释放时,调用此函数。
OC源码中的 __block intValue
翻译后变成了 __Block_byref_intValue_0
结构体指针变量 intValue
,通过指针传递到 block 内,这与前面说的 静态变量
的指针传递是一致的。除此之外,整体的执行流程与不加 __block 基本一致,不再赘述。但 __Block_byref_intValue_0
这个结构体需特别注意下
// 存储 __block 外部变量的结构体
struct __Block_byref_intValue_0
{
void *__isa; // 对象指针
__Block_byref_intValue_0 *__forwarding; // 指向自己的指针
int __flags; // 标志位变量
int __size; // 结构体大小
int intValue; // 外部变量
};
在已有结构体指针指向 __Block_byref_intValue_0
时,结构体里面还多了个 __forwarding
指向自己的指针变量,难道不显得多余吗?一点也不,本文后面会阐述。
block 的内存管理
在前文中,已经提到了 block 的三种类型 NSConcreteGlobalBlock
、_NSConcreteStackBlock
、_NSConcreteMallocBlock
,见名知意,可以看出三种 block 在内存中的分布
_NSConcreteGlobalBlock
1、当 block 字面量写在全局作用域时,即为
global block
;
2、当 block 字面量不获取任何外部变量时,即为global block
;
除了上述描述的两种情况,其他形式创建的 block 均为 stack block
。
// 下面 block 虽然定义在 for 循环内,但符合第二种情况,所以也是 global block
typedef int (^blk_t)(int);
for (int rate = 0; rate < 10; ++rate)
{
blk_t blk = ^(int count){return rate * count;};
}
_NSConcreteGlobalBlock
类型的 block 处于内存的 ROData 段,此处没有局部变量的骚扰,运行不依赖上下文,内存管理也简单的多。
_NSConcreteStackBlock
_NSConcreteStackBlock
类型的 block 处于内存的栈区。global block
由于处在 data 段,可以通过指针安全访问,但 stack block
处在内存栈区,如果其变量作用域结束,这个 block 就被废弃,block 上的 __block 变量也同样会被废弃。
为了解决这个问题,block 提供了 copy 的功能,将 block 和 __block 变量从栈拷贝到堆,就是下面要说的 _NSConcreteMallocBlock
。
_NSConcreteMallocBlock
当 block 从栈拷贝到堆后,当栈上变量作用域结束时,仍然可以继续使用 block
此时,堆上的 block 类型为 _NSConcreteMallocBlock
,所以会将 _NSConcreteMallocBlock
写入 isa
impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;
如果你细心的观察上面的转换后的代码,会发现访问结构体 __Block_byref_intValue_0
内部的成员变量都是通过访问 __forwarding
指针完成的。为了保证能正确访问栈上的 __block 变量,进行 copy 操作时,会将栈上的 __forwarding
指针指向了堆上的 block 结构体实例。
block 的自动拷贝和手动拷贝
在开启 ARC 时,大部分情况下编译器通常会将创建在栈上的 block 自动拷贝到堆上,只有当
block 作为方法或函数的参数传递时,编译器不会自动调用 copy 方法;
但方法/函数在内部已经实现了一份拷贝了 block 参数的代码,或者如果编译器自动拷贝,那么调用者就不需再手动拷贝,比如:
- 当 block 作为函数返回值返回时,编译器自动将 block 作为
_Block_copy
函数,效果等同于 block 直接调用copy
方法;- 当 block 被赋值给 __strong id 类型的对象或 block 的成员变量时,编译器自动将 block 作为
_Block_copy
函数,效果等同于 block 直接调用copy
方法;- 当 block 作为参数被传入方法名带有
usingBlock
的 Cocoa Framework 方法或 GCD 的 API 时。这些方法会在内部对传递进来的 block 调用copy
或_Block_copy
进行拷贝;
让我们看个 block 自动拷贝的例子
/************ ARC下编译器自动拷贝block ************/
typedef int (^blk_t)(int);
blk_t func(int rate)
{
return ^(int count){return rate * count;};
}
上面的 block 获取了外部变量,所以是创建在栈上,当 func
函数返回给调用者时,脱离了局部变量 rate
的作用范围,如果调用者使用这个 block 就会出问题。那 ARC 开启的情况呢?运行这个 block 一切正常。和我们的预期结果不一样,ARC 到底给 block 施了什么魔法?我们将上面的代码翻译下
blk_t func(int rate)
{
blk_t tmp = &__func_block_impl_0(__func_block_func_0, &__func_block_desc_0_DATA, rate);
tmp = objc_retainBlock(tmp);
return objc_autoreleaseReturnValue(tmp);
}
转换后出现两个新函数 objc_retainBlock
、objc_autoreleaseReturnValue
。如果你看过runtime 库(点此下载) ,在 runtime/objc-arr.mm
文件中就有这两个函数的实现:
/*********** objc_retainBlock() 的实现 ***********/
id objc_retainBlock(id x)
{
#if ARR_LOGGING
objc_arr_log("objc_retain_block", x);
++CompilerGenerated.blockCopies;
#endif
return (id)_Block_copy(x);
}
// Create a heap based copy of a Block or simply add a reference to an existing one.
// This must be paired with Block_release to recover memory, even when running
// under Objective-C Garbage Collection.
BLOCK_EXPORT void *_Block_copy(const void *aBlock)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_2);
/*********** objc_autoreleaseReturnValue() 的实现 ***********/
id objc_autoreleaseReturnValue(id obj)
{
#if SUPPORT_RETURN_AUTORELEASE
assert(_pthread_getspecific_direct(AUTORELEASE_POOL_RECLAIM_KEY) == NULL);
if (callerAcceptsFastAutorelease(__builtin_return_address(0))) {
_pthread_setspecific_direct(AUTORELEASE_POOL_RECLAIM_KEY, obj);
return obj;
}
#endif
return objc_autorelease(obj);
}
通过上面的代码和注释,意思就很明显了,由于 block 字面量是创建在栈内存,通过 objc_retainBlock()
函数拷贝到堆内存,让 tmp
重新指向堆上的 block,然后将 tmp
所指的堆上的 block 作为一个 Objective-C 对象放入 autoreleasepool 里面,从而保证了返回后的 block 仍然可以正确执行。
看完了 block 的自动拷贝,那么看看在 ARC 下需要手动拷贝 block 的例子
/************ ARC下编译器手动拷贝block ************/
- (id)getBlockArray
{
int val = 10;
return [[NSArray alloc] initWithObjects:
^{NSLog(@"blk0:%d", val);},
^{NSLog(@"blk1:%d", val);}, nil];
}
一个例子就了然,返回的数组里面的 block 是不可用的,需要再手动拷贝一次才可以,这个较为简单,就不作过多解释。
关于 block 的拷贝操作可以用一张表总结下
block 拷贝的讲解就到此为止,有兴趣可以了解下 block 的多次拷贝。
block的多次拷贝:下面的例子在 ARC 下并不会产生内存泄露哦
// block 多次拷贝源码
blk = [[[[blk copy] copy] copy] copy];
// 翻译后的代码
{
blk_t tmp = [blk copy];
blk = tmp;
}
{
blk_t tmp = [blk copy];
blk = tmp;
}
{
blk_t tmp = [blk copy];
blk = tmp;
}
{
blk_t tmp = [blk copy];
blk = tmp;
}
__block 变量的内存管理
上面啰嗦一堆,这小节主要用图说话,必要时加文字说明。
-
当 block 从栈内存被拷贝到堆内存时,__block 变量的变化如下图。需要说明的是,当栈上的 block 被拷贝到堆上,堆上的 block 再次被拷贝时,对 __block 变量已经没有影响了。
-
当多个 block 获取同一个 __block 变量,block 从栈被拷贝到堆时
-
当 block 被废弃时,__block 变量被释放
-
__forwarding
前文已经说过,当 block 从栈被拷贝到堆时,__forwarding
指针变量也会指向堆区的结构体。但是为什么要这么做呢?为什么要让原本指向栈区的结构体的指针,去指向堆区的结构体呢?看起来匪夷所思,实则原因很简单,要从__forwarding
产生的缘由说起。想想起初为什么要给 block 添加 copy 的功能,就是因为 block 获取了局部变量,当要在其他地方(超出局部变量作用范围)使用这个 block 的时候,由于访问局部变量异常,导致程序崩溃。为了解决这个问题,就给 block 添加了 copy 功能。在将 block 拷贝到堆上的同时,将__forwarding
指针指向堆上结构体。后面如果要想使用 __block 变量,只要通过__forwarding
访问堆上变量,就不会出现程序崩溃了。
/*************** __forwarding 的作用 ***************/
//猜猜下面代码的打印结果?
{
__block int val = 0;
void (^blk)(void) = [^{++val;} copy];
++val;
blk();
NSLog(@"%d", val);
}
一定有很多人会猜 1
,其实打印 2
。原因很简单,当栈上的 block 被拷贝到堆上时,栈上的 __forwarding
也会指向堆上的 __block 变量的结构体。
上面的代码中 ^{++val;}
和 ++val;
都会被转换成 ++(val.__forwarding->val);
,堆上的 val
被加了两次,最后打印堆上的 val
为 2
。
图解
以上是关于block没那么难:block和变量的内存管理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章