AGG第二十六课 裁剪功能
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AGG第二十六课 裁剪功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
AGG有四种类型的裁剪,分别工作在不同的层次
1. 基础渲染器Base Render
除非直接调用基础渲染器的绘制线段的方法,否则在一般情况下,都是在render_scanline的时候被调用,进行裁剪,这个时候已经进行了大量无用的工作。比如顶点源超出屏幕范围,在调用render_scanline函数之前,比如调用rasterizer对象的add_path函数,已经浪费大量的资源
2 光栅器rasterizer
rasterizer主要应用于根据顶点源,生成线段的详细信息,这个时候调用裁剪,可以节省不少的资源。
3 agg::conv_clip_polygon
请详细查看agg::conv_clip_polygon的例子
4 agg::conv_clip_polyline
请详细查看agg::conv_clip_polyline的例子
以上是关于AGG第二十六课 裁剪功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AGG第三十六课 gsv_text_outline 渲染环绕的字符