ES6对象扩展
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6对象扩展相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前面的话
随着JS应用复杂度的不断增加,开发者在程序中使用对象的数量也在持续增长,因此对象使用效率的提升就变得至关重要。ES6通过多种方式来加强对象的使用,通过简单的语法扩展,提供更多操作对象及与对象交互的方法。本章将详细介绍ES6对象扩展
对象类别
在浏览器这样的执行环境中,对象没有统一的标准,在标准中又使用不同的术语描述对象,ES6规范清晰定义了每一个类别的对象,对象的类别如下
1、普通(Ordinary)对象
具有JS对象所有的默认内部行为
2、特异(Exotic)对象
具有某些与默认行为不符的内部行为
3、标准(Standard)对象
ES6规范中定义的对象,例如,Array、Date等。标准对象既可以是普通对象,也可以是特异对象
4、内建对象
脚本开始执行时存在于JS执行环境中的对象,所有标准对象都是内建对象
对象简写
【属性初始值简写】
在ES5中,对象字面量只是简单的键值对集合,这意味着初始化属性值时会有一些重复
这段代码中的createPerson()函数创建了一个对象,其属性名称与函数的参数相同,在返回的结果中,name和age分别重复了两遍,只是其中一个是对象属性的名称,另外一个是为属性赋值的变量
在ES6中,通过使用属性初始化的简写语法,可以消除这种属性名称与局部变量之间的重复书写。当一个对象的属性与本地变量同名时,不必再写冒号和值,简单地只写属性名即可
当对象字面量里只有一个属性的名称时,JS引擎会在可访问作用域中查找其同名变量;如果找到,则该变量的值被赋给对象字面量里的同名属性。在本示例中,对象字面量属性name被赋予了局部变量name的值
在JS中,为对象字面量的属性赋同名局部变量的值是一种常见的做法,这种简写方法有助于消除命名错误
【对象方法简写】
在ES5中,如果为对象添加方法,必须通过指定名称并完整定义函数来实现
而在ES6中,语法更简洁,消除了冒号和function关键字
在这个示例中,通过对象方法简写语法,在person对象中创建一个sayName()方法,该属性被赋值为一个匿名函数表达式,它拥有在ES5中定义的对象方法所具有的全部特性
二者唯一的区别是,简写方法可以使用super关键字,而普通方法不可以
[注意]通过对象方法简写语法创建的方法有一个name属性,其值为小括号前的名称
可计算属性名
在ES5版本中,如果想要通过计算得到属性名,就需要用方括号代替点记法
var person = {}, lastName = "last name"; person["first name"] = "huochai"; person[lastName] = "match"; console.log(person["first name"]); // "huochai" console.log(person[lastName]); // "match"
变量lastName被赋值为字符串"last name",引用的两个属性名称中都含有空格,因而不可使用点记法引用这些属性,却可以使用方括号,因为它支持通过任何字符串值作为名称访问属性的值。此外,在对象字面量中,可以直接使用字符串字面量作为属性名称
var person = { "first name": "huochai" }; console.log(person["first name"]); // "huochai"
这种模式适用于属性名提前已知或可被字符串字面量表示的情况。然而,如果属性名称"first name"被包含在一个变量中,或者需要通过计算才能得到该变量的值,那么在ES5中是无法为一个对象字面量定义该属性的
在ES6中,可在对象字面量中使用可计算属性名称,其语法与引用对象实例的可计算属性名称相同,也是使用方括号
var lastName = "last name"; var person = { "first name": "huochai", [lastName]: "match" }; console.log(person["first name"]); // "huochai" console.log(person[lastName]); // "match"
在对象字面量中使用方括号表示的该属性名称是可计算的,它的内容将被名称求值并被最终转化为一个字符串,因而同样可以使用表达式作为属性的可计算名称
var suffix = " name"; var person = { ["first" + suffix]: "huochai", ["last" + suffix]: "match" }; console.log(person["first name"]); // "huochai" console.log(person["last name"]); // "match"
这些属性被求值后为字符串"first name"和"last name",然后它们可用于属性引用。任何可用于对象实例括号记法的属性名,也可以作为字面量中的计算属性名
判断相等
【Object.is()】
在JS中比较两个值时,可能习惯于使用相等运算符(==)或全等运算符(===),使用后者可以避免触发强制类型转换的行为。但是,即使使用全等运算符也不完全准确
console.log(+0 === -0);//true console.log(NaN === NaN);//false
ES6引入了Object.is()方法来弥补全等运算符的不准确运算。这个方法接受两个参数,如果这两个参数类型相等且具有相同的值,则返回true,否则返回false
console.log(+0 == -0); // true console.log(+0 === -0); // true console.log(Object.is(+0, -0)); // false console.log(NaN == NaN); // false console.log(NaN === NaN); // false console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true console.log(5 == 5); // true console.log(5 == "5"); // true console.log(5 === 5); // true console.log(5 === "5"); // false console.log(Object.is(5, 5)); // true console.log(Object.is(5, "5")); // false
对于Object.is()方法来说,其运行结果在大部分情况中与"==="运算符相同,唯一的区别在于+0和-0被识别为不相等并且NaN与NaN等价。但是大可不必抛弃等号运算符,是否选择用Object.is()方法而不是==或===取决于那些特殊情况如何影响代码
对象合并
【Object.assign()】
混合(Mixin)是JS实现对象组合最流行的一种模式。在一个mixin方法中,一个对象接收来自另一个对象的属性和方法,许多JS库中都有类似的minix方法
function mixin(receiver, supplier) { Object.keys(supplier).forEach(function(key) { receiver[key] = supplier[key]; }); return receiver; }
mixin()函数遍历supplier的自有属性并复制到receiver中(此处的复制行为是浅复制,当属性值为对象时只复制对象的引用)。这样一来,receiver不通过继承就可以获得新属性
function EventTarget() { /*...*/ } EventTarget.prototype = { constructor: EventTarget, emit: function() { /*...*/ }, on: function() { /*...*/ } }; var myObject = {}; mixin(myObject, EventTarget.prototype); myObject.emit("somethingChanged");
在这段代码中,myObject继承EventTarget.prototype对象的所有行为,从而使myObject可以分别通过emit()方法发布事件或通过on()方法订阅事件
这种混合模式非常流行,因而ES6添加了object.assign()方法来实现相同的功能,这个方法接受一个接收对象和任意数量的源对象,最终返回接收对象
function EventTarget() { /*...*/ } EventTarget.prototype = { constructor: EventTarget, emit: function() { /*...*/ }, on: function() { /*...*/ } } var myObject = {} Object.assign(myObject, EventTarget.prototype); myObject.emit("somethingChanged");
【对象合并】
Object.assign()方法不叫对象复制,或对象拷贝,而叫对象合并,是因为源对象本身的属性和方法仍然存在
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign()方法可以接受任意数量的源对象,并按指定的顺序将属性复制到接收对象中。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
【浅拷贝】
在对象合并的过程中,Object.assign()
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)
Object.assign({b: ‘c‘}, Object.defineProperty({}, ‘invisible‘, { enumerable: false, value: ‘hello‘ }) ) // { b: ‘c‘ }
Object.assign()
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
属性名重复
ES5严格模式中加入了对象字面量重复属性的校验,当同时存在多个同名属性时会抛出错误
"use strict"; var person = { name: "huochai", name: "match" // 在 ES5 严格模式中是语法错误 };
当运行在ES5严格模式下时,第二个name属性会触发二个语法错误
但在ES6中,重复属性检查被移除了,无论是在严格模式还是非严格模式下,代码不再检查重复属性,对于每一组重复属性,都会选取最后一个取值
在这个示例中,属性person.name取最后一次赋值"match"
枚举顺序
ES5中未定义对象属性的枚举顺序,由JS引擎厂商自行决定。然而,ES6严格规定了对象的自有属性被枚举时的返回顺序,这会影响到Object.getOwnPropertyNames()方法及Reflect.ownKeys返回属性的方式,Object.assign()方法处理属性的顺序也将随之改变
自有属性枚举顺序的基本规则是
1、所有数字键按升序排序
2、所有字符串键按照它们被加入对象的顺序排序
3、所有symbol键按照它们被加入对象的顺序排序
var obj = { a: 1, 0: 1, c: 1, 2: 1, b: 1, 1: 1 }; obj.d = 1; console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join("")); // "012acbd"
Object.getOwnPropertyNames()方法按照0、1、2、a、c、b、d的顺序依次返回对象obj中定义的属性。对于数值键,尽管在对象字面量中的顺序是随意的,但在枚举时会被重新组合和排序。字符串键紧随数值键,并按照在对象obj中定义的顺序依次返回,所以随后动态加入的字符串键最后输出
[注意]对于for-in循环,由于并非所有厂商都遵循相同的实现方式,因此仍未指定一个明确的枚举顺序而Object.keys()方法和JSON.stringify()方法都指明与for-in使用相同的枚举顺序,因此它们的枚举顺序目前也不明晰
对于JS,枚举顺序的改变其实微不足道,但是有很多程序都需要明确指定枚举顺序才能正确运行。ES6中通过明确定义枚举顺序,确保用到枚举的代码无论处于何处都可以正确地执行
对象原型
原型是JS继承的基础,在早期版本中,JS严重限制了原型的使用。随着语言逐渐成熟,开发者们也更加熟悉原型的运行方式,他们希望获得更多对于原型的控制力,并以更简单的方式来操作原型。于是,ES6针对原型进行了改进
【__proto__】
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性
// es6的写法 var obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj; // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... };
标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替
【Object.getPrototypeOf()】
该方法与Object.setPrototypeOf()
方法配套,用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
【Object.setPrototypeOf()】
ES6添加了Object.setPrototypeOf()方法,与__proto__作用相同,通过这个方法可以改变任意指定对象的原型,它接受两个参数:被改变原型的对象及替代第一个参数原型的对象,它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
例子如下
let person = { getGreeting() { return "Hello"; } }; let dog = { getGreeting() { return "Woof"; } }; // 原型为 person let friend = Object.create(person); console.log(friend.getGreeting()); // "Hello" console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true // 将原型设置为 dog Object.setPrototypeOf(friend, dog); console.log(friend.getGreeting()); // "Woof" console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true
这段代码中定义了两个基对象:person和dog。二者都有getGreeting()方法,且都返回一个字符串。friend对象先继承person对象,调用getGreeting()方法输出"Hello";当原型被变更为dog对象时,原先与person对象的关联被解除,调用person.getGreeting()方法时输出的内容就变为了"Woof"
对象原型的真实值被储存在内部专用属性[[prot?type]]中,调用Object.getPrototypeOf()方法返回储存在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()方法改变其中的值。然而,这不是操作[[prototype]]值的唯一方法
【简化原型访问的Super引用】
ES6引入了Super引用,使用它可以更便捷地访问对象原型
如果想重写对象实例的方法,又需要调用与它同名的原型方法,则在ES5中可以这样实现
let person = { getGreeting() { return "Hello"; } }; let dog = { getGreeting() { return "Woof"; } }; let friend = { getGreeting() { return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!"; } }; // 将原型设置为 person Object.setPrototypeOf(friend, person); console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!" console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true // 将原型设置为 dog Object.setPrototypeOf(friend, dog); console.log(friend.getGreeting()); // "Woof, hi!" console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true
在这个示例中,friend对象的getGreeting()方法调用了同名的原型方法。object.getPrototypeOf()方法可以确保调用正确的原型,并向输出字符串叠加另一个字符串;后面的.call(this)可以确保正确设置原型方法中的this值
要准确记得如何使用Object.getPrototypeOf()方法和call(this)方法来调用原型上的方法实在有些复杂,所以ES6引入了Super关键字。简单来说,Super引用相当于指向对象原型的指针,实际上也就是Object.getPrototypeOf(this)的值。于是,可以这样简化上面的getGreeting()方法
let friend = { getGreeting() { // 这相当于上个例子中的: // Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) return super.getGreeting() + ", hi!"; } };
调用super.getGreeting()方法相当于在当前上下文中调用Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this)。同样,可以通过Super引用调用对象原型上所有其他的方法。当然,必须要在使用简写方法的对象中使用Super引用,如果在其他方法声明中使用会导致语法错误
在这个示例中用匿名function定义一个属性,由于在当前上下文中Super引用是非法的,因此当调用super.getGreeting()方法时会抛出语法错误
Super引用在多重继承情况下非常有用,因为在这种情况下,使用Object.getPrototypeOf()方法将会出现问题
let person = { getGreeting() { return "Hello"; } }; // 原型为 person let friend = { getGreeting() { return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!"; } }; Object.setPrototypeOf(friend, person); // 原型为 friend let relative = Object.create(friend); console.log(person.getGreeting()); // "Hello" console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!" console.log(relative.getGreeting()); // error!
this是relative,relative的原型是friend对象,当执行relative的getGreeting()方法时,会调用friend的getGreeting()方法,而此时的this值为relative。object.getPrototypeOf(this)又会返回friend对象。所以就会进入递归调用直到触发栈溢出报错
在ES5中很难解决这个问题,但在ES6中,使用Super引用便可以迎刃而解
let person = { getGreeting() { return "Hello"; } }; // 原型为 person let friend = { getGreeting() { return super.getGreeting() + ", hi!"; } }; Object.setPrototypeOf(friend, person); // 原型为 friend let relative = Object.create(friend); console.log(person.getGreeting()); // "Hello" console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!" console.log(relative.getGreeting()); // "Hello, hi!"
Super引用不是动态变化的,它总是指向正确的对象,在这个示例中,无论有多少其他方法继承了getGreeting()方法,super.getGreeting()始终指向person.getGreeting()方法
方法定义
在ES6以前从未正式定义过"方法"的概念,方法仅仅是一个具有功能而非数据的对象属性。而在ES6中正式将方法定义为一个函数,它会有一个内部的[[HomeObject]]属性来容纳这个方法从属的对象
let person = { // 方法 getGreeting() { return "Hello"; } }; // 并非方法 function shareGreeting() { return "Hi!"; }
这个示例中定义了person对象,它有一个getGreeting()方法,由于直接把函数赋值给了person对象,因而getGreetingo方法的[[HomeObject]]属性值为person。而创建shareGreeting()函数时,由于未将其赋值给一个对象,因而该方法没有明确定义[[HomeObject]]属性。在大多数情况下这点小差别无关紧要,但是当使用Super引用时就变得非常重要了
Super的所有引用都通过[[HomeObject]]属性来确定后续运行过程。第一步是在[[HomeObject]]属性上调用Object.getprototypeof()方法来检索原型的引用,然后搜寻原型找到同名函数,最后设置this绑定并且调用相应方法
let person = { getGreeting() { return "Hello"; } }; // 原型为 person let friend = { getGreeting() { return super.getGreeting() + ", hi!"; } }; Object.setPrototypeOf(friend, person); console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
调用friend.getGreeting()方法会将person.getGreeting()的返回值与",hi!"拼接成新的字符串并返回。friend.getGreeting()方法的[[HomeObject]]属性值是friend,friend的原型是person,所以super.getGreeting()等价于Person.getGreeting.call(this)
对象遍历
【Object.keys()】
ES5 引入了Object.keys()
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
var obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 }; console.log(Object.keys(obj));// ["foo", "baz"]
ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // ‘a‘, ‘b‘, ‘c‘ } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // [‘a‘, 1], [‘b‘, 2], [‘c‘, 3] }
【Object.values()】
Object.values()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值
var obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 }; console.log(Object.values(obj));// ["bar", 42]
Object.values()
只返回对象自身的可遍历属性
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); console.log(Object.values(obj)); // []
上面代码中,Object.create()
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p
),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p
的属性描述对象的enumerable
默认是false
,Object.values()
不会返回这个属性。只要把enumerable
改成true
,Object.values
就会返回属性p
的值
var obj = Object.create({}, {p: { value: 42, enumerable: true } }); console.log(Object.values(obj)); // [42]
【Object.entries()】
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组
var obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 }; console.log(Object.entries(obj));// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values
基本一致
Object.entries()
的基本用途是遍历对象的属性
let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log( `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}` ); } // "one": 1 // "two": 2
以上是关于ES6对象扩展的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章