设计模式之装饰器模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之装饰器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、百科

概述: 23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

特点:

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

适用环境:

1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
角色:

1.抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
2.具体构件角色(ConcreteComponent):定义将要接收附加责任的类(Component接口实现类)。
3.装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
4.具体装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任,即在不改变原类基础上增加新的功能

二、Demo

1.抽象构件

package com.design.decorator;

/**
 * 抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
 * 具体构件角色(ConcreteComponent):定义将要接收附加责任的类(Component接口实现类)。
 * 装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
 * 具体装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任,即在不改变原类基础上增加新的功能
 * 
 * 抽象构件角色
 */
public interface Component {
    
    public void toDoSth();
}

2.具体构件

package com.design.decorator;

/**
 * 具体构件角色
 * 实现Component接口
 */
public class ConcreteComponent implements Component {

    @Override
    public void toDoSth() {
        System.out.println("装饰器模式。。。。。");
    }

}

3.装饰器

package com.design.decorator;

/**
 * 装饰角色:
 * 实现Component接口
 * 同时拥有Component的引用,也可将该类设计成抽象类;
 * 装饰器不必改变原类文件和使用继承的情况下,使用Java组合代替继承,
 * 动态的扩展一个对象的功能
 */
public class Decorator implements Component {

    private Component component;

    public Decorator(Component component)
    {
        this.component = component;
    }
    
    @Override
    public void toDoSth() {
        component.toDoSth();
    }

}

4.具体装饰角色  ConcreteDecoratorA、 ConcreteDecoratorB

package com.design.decorator;

/**
 * 装饰器实现类
 *
 */
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

    public ConcreteDecoratorA(Component component) {
        super(component);
    }
    
    public void toDoSth()
    {
        super.toDoSth();
        
        this.newFunA();
    }
    
    private void newFunA() {
        System.out.println("新功能A");
    }

}
package com.design.decorator;

/**
 * 装饰器实现类
 *
 */
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {

    public ConcreteDecoratorB(Component component) {
        super(component);
    }
    
    public void toDoSth()
    {
        super.toDoSth();
        
        this.newFunB();
    }
    
    private void newFunB() {
        System.out.println("新功能B");
    }

}

5.测试类 TestDecorator

package com.design.decorator;

//测试类  TestDecorator
public class TestDecorator {

    public static void main(String[] args) {
        Component component = new ConcreteComponent();
        
        Component component1 = new ConcreteDecoratorA(component);
        component1.toDoSth();
        
        Component component2 = new ConcreteDecoratorB(component1);
        component2.toDoSth();

    }

}

6.结果:

三、总结

优点:

1.Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
设计原则:
1. 多用组合,少用继承。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。

以上是关于设计模式之装饰器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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